Balanceamento | Knight & Wizard

11/7/2025

Balanceamento | Knight & Wizard

Introdução

Aventureiros, nos últimos dias o Myth Team se dedicou a realizar alterações no Knight e no Wizard a fim de equilibrá-los melhor à progressão das outras classes.

Nós não tínhamos a intenção de realizar alterações nas classes, mas ficou clara a necessidade de equalizá-las neste momento.

Para garantir o máximo de transparência com todos, queremos divulgar as mudanças que virão para as classes na próxima manutenção.

General

Play Dead

  • Agora cancela o cast de habilidades se usado durante a conjuração.
  • Estamos trabalhando para que a habilidade não seja mais afetada por After Cast Delay (ACD) de outras habilidades.

Freezing (Pré-Freeze) em Undeads

  • Agora afeta monstros do tipo Undead.
  • Eles continuam imunes ao congelamento total, mas não ao estado de Freezing.

Swordman

Magnum Implode

Fix: Agora, quando usada junto com Sacrifice (Paladin), consome 5% do HP máximo como deveria.

Knight

As mudanças aplicadas às habilidades de Knight e Lord Knight visam reduzir a progressão acelerada da classe ao longo do early, mid e late game.

O kit dessas classes permitia um crescimento acima do projetado: o empilhamento de Delay After Attack (DAA) proveniente de três habilidades distintas, somado à base naturalmente robusta de HP e atributos físicos, criava um pico de poder muito antes do esperado.

Esse conjunto fazia do Knight uma exceção no balanceamento geral, uma classe capaz de abrir mão de bônus essenciais (que outras não poderiam sacrificar) para focar exclusivamente em dano bruto ou ignorar defesa, mantendo ainda assim resistência e sustentação muito acima da média.

As mudanças buscam devolver ao Knight a necessidade de fazer escolhas reais de build, o jogador agora precisará distribuir seus bônus de forma mais equilibrada, em vez de concentrar tudo em um único eixo de poder.

Pierce

  • SP Cost: 5 → 7
  • Stabbing Stacks Duration: 60s → 90s
  • Max Stabbing Stacks: 50 → 100
  • Hits por Stack:
    Antes: (0~10 → 1 Hit, 11~30 → 2 Hits, 31+ → 3 Hits)
    Agora: (0~32 → 1 Hit, 33~99 → 2 Hits, 100 → 3 Hits)
  • Removido: Bônus de DAA -2% a cada 10 stacks e aumento fixo de skillratio +2% por stack.
    Novo: Stabbing Stacks agora aumentam o skillratio com base na AGI → (AGI / 100) × Stacks.
  • Skillratio:
    Antes: (100 + (20 × Skill Lv) + (Stabbing Stacks × 2)) × Hits
    Agora: (100 + (20 × Skill Lv) + ((AGI / 100) × Stabbing Stacks)) × Hits

Brandish Spear

  • SP Cost: 24 → (10 + Skill Lv)
  • Skillratio:
    Antes: (100 + ((30 × Skill Lv) × (1 + ((VIT / 30) × (Base Lv / 100)))))
    Agora: (100 + ((40 × Skill Lv) × (1 + ((VIT / 30) × (Base Lv / 100)))))

Bowling Bash

  • O número de hits passa a ser 4, independente do tipo de arma e quantidade de inimigos.

Lord Knight

Spiral Pierce

  • SP Cost: 30 → 25
  • True Damage bônus após imobilizar:
    Antes: Weapon Weight
    Agora: Weapon Weight × 2

Concentration

  • Duration: (40 + (20 × Skill Lv))s → (60 + (24 × Skill Lv))s
  • Removido: aumento de W.ATK
  • Aumento de B.ATK: (5 + (2 × Skill Lv))% → (10 + (2 × Skill Lv))%
  • Aumento de ACC: (5 + (2 × Skill Lv))% → (2 × Skill Lv)%

Parry

  • Duration: (20 + (10 × Skill Lv))s → (60 + (24 × Skill Lv))s
  • Pré-requisitos: Sword Quicken Lv 5 e Counter Attack Lv 5
  • Chance de bloqueio (1H Sword): ((20 + (3 × Skill Lv)) ÷ 2)% → ((20 + (3 × Skill Lv)) - 10)%

Aura Blade

  • Duration: (20 + (10 × Skill Lv))s → (60 + (24 × Skill Lv))s
  • True Damage bônus:
    Antes: (TD + Critical)
    Agora: (TD + (Critical × 2))

Berserk

  • Deixa de reduzir Flee.
  • Regeneração natural de HP/SP: penalidade de 90% → bloqueada toda regeneração natural.
  • Attack Bonus:
    Antes: +100% (basic) e +20% (skills)
    Agora: +100% para ataques normais, +125% para críticos e +25% para skills.
  • HP Bonus: +100% → +(Base VIT / 2)%
  • DAA Bonus: substituído por Attack Speed +(Base AGI / 4)%
  • Redução de cura recebida e defesa física: (100 - (10 × Skill Lv))%
    Agora a redução de cura recebida afeta todas as fontes, incluindo:
    • Poções (Red/White Potion, Apple Juice, etc.)
    • Comidas (Apple, Carrot, Banana, Mastela Fruit)
    • Itens regenerativos (Hunter Fly Card, Musika [1], Wooden Nose, Singularity)
    • Habilidades (Heal, Sanctuary, Potion Pitcher, etc.)

Mage

Threads of Focus

  • Adicionado bônus de Casting Shield +10% ao aprender essa Legacy.

Napalm Beat

  • Removido: dano bônus contra monstros Undead e Corrupt.
  • Adicionado: chance de aplicar Curse em (5 + (Skill Lv / 2))%.
    Duração do Curse: 5 segundos.

Wizard

As mudanças em Wizard e High Wizard têm como foco expandir a liberdade de build da classe.

A árvore de habilidades foi reestruturada para oferecer um progresso mais orgânico, com melhor distribuição de skills, menos pré-requisitos e níveis máximos ajustados a várias delas, abrindo espaço para escolhas mais diversas desde os primeiros estágios.

Também foram feitos ajustes significativos nos tempos de conjuração, suavizando a experiência no early e mid game.

Além disso, habilidades de grande área receberam novos bônus de dano contra inimigos afetados por status negativos, acompanhados por aumento de skill ratio, redução da duração total e frequência de ticks mais alta, resultando em magias mais dinâmicas e impactantes.

Combinadas às reduções de cooldown, essas alterações tornam o gameplay do Wizard mais fluido, responsivo e menos engessado, sem comprometer o papel da classe.

Staff Mastery (Nova Skill)

  • Max Lv: 10
  • One-Handed Staffs: B.MATK + (3 × Skill Lv)
  • Two-Handed Staffs: B.MATK + (4 × Skill Lv)
  • Ao maximizar a habilidade: Cooldown -6%

Frost Nova

  • Max Lv: 10 → 5,
  • SP Cost: (36 - Skill Lv) → 10 + (4 × Skill Lv),
  • VCT: (0.60 - (0.03 × Skill Lv)) → 0.85s,
  • FCT: (0.60 - (0.03 × Skill Lv)) → 0.15s,
  • ACD: 0.14s → 0.30s,
  • Pré-requisito: Water Ball Lv 2,
  • Área: 9×9 → 11×11,
  • Skillratio:
    Antes: (100 + (10 × Skill Lv))%
    Agora: (100 + (100 × Skill Lv))%,
  • Freezing Chance: (33 + (5 × Skill Lv))% → (30 + (10 × Skill Lv))%,
  • Freeze Duration: agora é 10 segundos fixos, independente do nível.,

Storm Gust

  • SP Cost: (60 + (4 × Skill Lv)) → 30 + (6 × Skill Lv),
  • VCT: 2.6s ~ 8s → (2 + (0.4 × Skill Lv))s,
  • FCT: 0.76s ~ 1.5s → (0.2 + (0.1 × Skill Lv))s,
  • CD: 6s → 3s,
  • Duration: 4.5s → (5 - (0.3 × Skill Lv))s,
  • DMG Interval: 0.45s → (0.5 - (0.03 × Skill Lv))s,
  • Freezing Chance: (65 - (5 × Skill Lv))% → 15% (continua congelando no 3º tick),
  • Pré-requisito: Frost Nova Lv 3,
  • Novo: Aumenta o dano mágico contra inimigos com Freezing ou Freeze em (5 + Skill Lv)%, dobrando com cajados de duas mãos.
  • Skillratio:
    Antes: (70 + (50 × Skill Lv))% por hit
    Agora: (100 + (60 × Skill Lv))% por hit,

Electrical Induction

  • Max Lv: 10 → 5,
  • SP Cost: (35 + (4 × Skill Lv)) → 10 + (4 × Skill Lv),
  • VCT: (2.5 - (0.2 × Skill Lv))s → 0.85s,
  • FCT: (0.6 - (0.05 × Skill Lv))s → 0.15s,
  • ACD: 1s → 0.30s,
  • CD: 0.30s,
  • Pré-requisito: Jupitel Thunder Lv 2,
  • Saltos: fixo em 15, independente do nível.,
  • Área de salto: 7×7 → 3×3,
  • Skillratio:
    Antes: ((10 + (10 × Skill Lv)) + (Saltos × 10))% por Salto (Max 12)
    Agora: ((100 + (10 × Skill Lv)) + (Saltos × 10))% por Salto (Max 15)
  • Removida: Bônus chance de autocast.

Lord of Vermilion

  • SP Cost: 30 + (6 × Skill Lv),
  • VCT: 2.6s ~ 8s → (2 + (0.4 × Skill Lv))s,
  • FCT: 0.76s ~ 1.5s → (0.2 + (0.1 × Skill Lv))s,
  • CD: 6s → 3s,
  • Área: 13×13 → 9×9,
  • Duration: 4.5s → (5 - (0.3 × Skill Lv))s,
  • DMG Interval: 0.45s → (0.5 - (0.03 × Skill Lv))s,
  • Blind Chance: (10 + (5 × Skill Lv))% → 15%,
  • Pré-requisito: Electrical Induction Lv 3,
  • Novo: Aumenta o dano mágico contra inimigos com Blind em (5 + Skill Lv)%, dobrando com cajados de duas mãos.
  • Número de Hits por Bundle: 4 → 3,
  • Skillratio:
    Antes: (20 × Skill Lv)% por bundle
    Agora: (100 + (60 × Skill Lv))% por bundle,

Quagmire

  • Max Lv: 10 → 5,
  • SP Cost: (5 + (3 × Skill Lv)) → 10 + (4 × Skill Lv),
  • VCT: 0 → 0.15s,
  • FCT: 0 → 0.15s,
  • ACD: 1 → 0.30s,
  • CD: 0 → 0.30s,
  • Duration: (5 + (3 × Skill Lv))s → (5 + (5 × Skill Lv))s,
  • Pré-requisito: Heaven’s Drive Lv 2,
  • Walk Delay: Antes: +(20 + (6 × Skill Lv))% Agora: +(30 + (10 × Skill Lv))%,
  • Redução de AGI/DEX:
    Antes: -(10 + (5 × Skill Lv))%
    Agora: -(10 × Skill Lv)%

Violent Quake

  • SP Cost: (60 + (4 × Skill Lv)) → 30 + (6 × Skill Lv),
  • VCT: 2.6s ~ 8s → (2 + (0.4 × Skill Lv))s,
  • FCT: 0.76s ~ 1.5s → (0.2 + (0.1 × Skill Lv))s,
  • CD: 6s → 3s,
  • Área: 7×7 → 9×9 (cada pedra também tem 9×9),
  • Duration: 4.5s → (5 - (0.3 × Skill Lv))s,
  • DMG Interval: 0.45s → (0.5 - (0.03 × Skill Lv))s,
  • Stun Chance: (3 × Skill Lv)% → 15%,
  • Pré-requisito: Quagmire Lv 3,
  • Novo: Aumenta o dano mágico contra inimigos Stunados em (5 + Skill Lv)%, dobrando com cajados de duas mãos.,
  • Skillratio:
    Antes: (300 + (30 × Skill Lv))% por Pedra
    Agora: (100 + (60 × Skill Lv))% por Pedra

Fire Pillar

  • Max Lv: 10 → 5,
  • SP Cost: (35 + (4 × Skill Lv)) → 10 + (4 × Skill Lv),
  • VCT: (2.5 - (0.2 × Skill Lv))s → 0.85s,
  • FCT: (0.6 - (0.05 × Skill Lv))s → 0.15s,
  • ACD: 0 → 0.30s,
  • CD: 0 → 0.30s,
  • Duration: (30 + (6 × Skill Lv))s → (5 + (5 × Skill Lv))s,
  • Pré-requisito: Sightrasher Lv 2,
  • Novo comportamento:
    Se conjurada em célula ocupada por monstros: 3×3 AoE, 6 hits.
    Se conjurada em célula vazia: 5×5 AoE, 12 hits e Skillratio ×2.
  • Skillratio:
    Antes: (200 + (40 × Skill Lv))%
    Agora: (100 + (100 × Skill Lv))%,
  • Removida: Bônus chance de autocast.

Meteor Storm,

  • SP Cost: (60 + (4 × Skill Lv)) → 30 + (6 × Skill Lv),
  • VCT: 2.6s ~ 8s → (2 + (0.4 × Skill Lv))s,
  • FCT: 0.76s ~ 1.5s → (0.2 + (0.1 × Skill Lv))s,
  • CD: 6s → 3s,
  • Área: 7×7 → 9×9 (cada meteoro também 9×9),
  • Duration: 4.5s → (5 - (0.3 × Skill Lv))s,
  • DMG Interval: 0.45s → (0.5 - (0.03 × Skill Lv))s,
  • Burning Chance: (3 × Skill Lv)% → 15%,
  • Pré-requisito: Fire Pillar Lv 3,
  • Novo: Aumenta o dano mágico contra inimigos em Burning em (5 + Skill Lv)%, dobrando com cajados de duas mãos.,
  • Skillratio:
    Antes: (300 + (30 × Skill Lv))% por Meteoro
    Agora: (100 + (60 × Skill Lv))% por Meteoro

High Wizard

Mystical Amplification

  • Aumento de B.MATK:
    Antes: (10 + (5 × Skill Lv))%
    Agora: (10 × Skill Lv)%
  • Novo: Aumenta a Hard MDef em +(10 × Skill Lv)
  • Aumento de Spell Points Cost: +25% → +30%

Soul Drain

  • Aumento de Max Spell Points:
    Antes: +(4 × Skill Lv)%
    Agora: +(5 + (5 × Skill Lv))%
  • Observação: Estamos trabalhando em uma forma de destravar a animação dessa habilidade.

Cataclysm

  • SP Cost: 45 + (15 × Skill Lv) → 30 + (20 × Skill Lv)
  • VCT: (4 + Skill Lv)s → (3 + Skill Lv)s
  • FCT: 1.5s → 1.2s
  • CD: 8s → 4s
  • Hits: 4 → 5
  • Máximo de Orbs: 4 → 5
  • Aumento de dano elemental por Orb: 4% → 3%
  • Novo: Efeitos adicionais das Orbs:
    • Fire: Burning Chance Bonus +2%
    • Earth: Stun Chance Bonus +2%
    • Wind: Blind Chance Bonus +2%
    • Water: Freezing Chance Bonus +2%
  • Orb Summon Chance:
    Antes: (5 + Skill Lv)%
    Agora: (5 × (2 ^ (Skill Lv − 1)))%