10/12 - Dezembro Patch 2

12/10/2025

10/12 - Dezembro Patch 2

Interface & Sistemas

  • Agora é possível usar barras (/) no comando Navi. Exemplos:
    /navi prontera 180/150, /navi prontera 180,150, /navi prontera 180 150.
  • Corrigido o scroll das janelas de porcentagem de drop (ex.: Old Blue Box).
  • Melhoradas as verificações internas que mantêm o overlay sincronizado com o jogo.
  • Barqueiros: adicionada a rota do Gondoleiro de Al De Baran → Yuno Field 11.

Itens & Crafting

  • Yoyo Hat: Corrigido o script do item. O bônus de refinamento não estava sendo aplicado corretamente.
  • Monarch's Mantle: Corrigido o script que concedia redução de cast além do valor correto.
  • Mimicry Rings: Descrição atualizada para deixar mais claro quais monstros podem ser imitados. Corrigido o funcionamento da habilidade Diabolic Mimicry, que não estava operando como previsto.
  • Smith Hammers: A descrição agora inclui seus respectivos Navi. O item voltou a ser vendido em Geffen, além da Guilda dos Ferreiros.
  • Steelsunder: O item foi adicionado à drop table do monstro Venatu (Blue).

Outras Alterações

Mapas

  • Corrigidas células que deveriam ser inacessíveis nos mapas:
    • Thor Vulcan
    • Geffen Field 06

Sprites

  • Corrigido o sprite das mãos de Priest e High Priest, que não estavam sendo lidas como pele.

Fix Quest – Legacy II

  • Agora, quando o personagem está pesado, o sistema abrirá o storage automaticamente para liberar espaço e receber os pacotes, evitando envio para o e-mail.
  • Jogadores que ficaram presos com pacotes bugados podem falar com Eustaccio, que irá removê-los.

Habilidade dos Monstros

Gloria Domini (Monstros)

  • Reduzido o dano da habilidade Gloria Domini utilizada pelos monstros, trazendo maior coerência com a versão anterior do efeito.

⚔️Atualização de Classe

MERCHANT

Merchant’s Merchandise

Foram adicionadas novas opções de troca ao NPC:

  • [10] Green Potion:Merchant's Merchandise Spoil
  • [10] White Potion: 10× Merchant's Merchandise Spoil

Loud Paddling

Duração: 300 segundos
Alteração do tipo de bônus:
Antes: Base Attack / Base Magical Attack
Agora: Extra Attack / Extra Magical Attack

Novos Bônus:

  • Strength +4, Extra Attack +20
  • Intelligence +4, Extra Magical Attack +20
  • Vitality +4, Hard Physical Defense +20

Item Appraisal (Removido)

A habilidade foi removida da árvore e suas Legacys.

Nova Legacy: Greed

Greed adiciona ou aumenta o gasto de Zeny Pouch das habilidades em troca de efeitos extras.

Mammonite

  • Consumo de Zeny Pouch dobrado.
  • Bônus de dano ao consumir Zeny Pouch:
    Antes: Skill Lv × 20
    Depois: Skill Lv × 60

Cart Revolution

  • Adiciona custo: (Skill Lv ÷ 2) Zeny Pouch.
  • Carrinho conta como se tivesse sempre 100 itens diferentes.
  • Se o alvo colidir com obstáculo, recebe o dano novamente.
  • Alvos que não podem ser empurrados sempre recebem o dano bônus.

Cart Twister

  • Adiciona custo: (Skill Lv) Zeny Pouch.
  • Carrinho conta como se tivesse sempre 100 itens diferentes.
  • Área aumentada: 5×5 → 7×7

Discount

  • Adiciona custo: (Skill Lv × 2) Zeny Pouch.
  • Amplia a redução de Spell Point Cost em +10%.

Overcharge

  • Adiciona custo: (Skill Lv × 2) Zeny Pouch.
  • Amplia o bônus de Extra Attack e Extra Magical Attack em +10.

Axe Mastery

Efeitos:

  • One-Handed Axes: E.ATK e E.MATK +(2 × Skill Lv)
  • Two-Handed Axes: E.ATK e E.MATK +(4 × Skill Lv)

Bônus ao maximizar: +6% Damage on all sizes.

Cart Twister

Antes:
ATK (%): 100 + ((Pushcart Weight ÷ (400 - Number of Different Items)) × Skill Lv) × (1 + ((VIT ÷ 30) × (Base Lv ÷ 100)))

Agora:
ATK (%): 200 + ((Pushcart Weight ÷ (500 - Number of Different Items)) × Skill Lv) × (1 + ((VIT ÷ 30) × (Base Lv ÷ 100)))

Discount

Spell Point Cost: 5 + (2 × Skill Lv)
Duração: 300 segundos
Efeito:
Reduz o custo de SP em (10 + (2 × Skill Lv))%.

Overcharge

Spell Point Cost: 5 + (2 × Skill Lv)
Duração: 300 segundos

Efeito:

  • Ataques básicos consomem 3 SP (flat).
  • Habilidades têm o custo aumentado em (10 + (2 × Skill Lv))% + 3 SP (flat).
    O valor flat é aplicado no final.
  • Aumenta Extra Attack / Extra Magical Attack em (10 + (2 × Skill Lv)).

BLACKSMITH

Weapon Reforging (Blade, Blunt, Pierce, Magic, Exotic, String)

Habilidades removidas da árvore.

Reforge (Reformulado)

Ajustado para seguir o mesmo padrão de cálculo dos demais Jobs Services.

Chance de sucesso (%):

((((Skill Lv × 500) + (Base Lv × 8) + (Job Lv × 10) + (Anvil Bonus)) × (10000 - Penalty)) ÷ 10000) + (Stats Bonus)) ÷ 100

Stats Bonus:

(((STR²) / 20) + ((AGI²) / 20) + ((VIT²) / 20) + ((INT²) / 20) + ((DEX²) / 10) + ((LUK²) / 10))

Penalty:

(Weapon Lv Penalty + Reforge Type Penalty)

Weapon Lv Penalty:

Lv1: 200

Lv2: 400

Lv3: 800

Lv4: 1600

Heavy Boomer (Nova Skill)

Pré-requisito: Axe Mastery Lv 5
Max Lv: 5
SP Cost: 5 + (2 × Skill Lv)
ACD: Attack Delay - 0.22
CD: 1 segundo
Alcance: 9 células
Dano: Physical Long Range
Arma: Axe

Fórmula:
ATK (%): 100 + (150 + (50 × Skill Lv)) + ((Weapon Weight × (100 + DEX)) ÷ 100)

Cleaverfall (Nova Skill)

Pré-requisito: Heavy Boomer Lv 3
Max Lv: 10
SP Cost: 5 + (2 × Skill Lv)
ACD: 0.5s
Dano: Physical Melee
Arma: Axe

Aplica Cleavering no usuário por (10 × Skill Lv) segundos.

Cleavering

Consome o efeito ao ativar uma das habilidades a seguir:

  • Heavy Boomer: Knockback de (Heavy Boomer Lv + 1) células.
  • Cleaverfall: (10 + Cleaverfall Lv)% de chance de acionar segundo ataque com 50% do dano e Stun 3s.
  • Storm Reaver: +30% dano.

Fórmula:
ATK (%): 100 + ((50 + ((STR + DEX) ÷ 2)) × Skill Lv)

Storm Reaver (Nova Skill)

Pré-requisito: Cleaverfall Lv 5
Max Lv: 5
SP Cost: 5 × Skill Lv
ACD: 1s
CD: 1.5s
Dano: Physical Melee
AoE: 7×7
Hits: 6
Arma: Axe

Fórmula:
ATK (%): 100 + (200 + (180 × Skill Lv)) + (DEX² ÷ 50)

Hammerfall

Max Lv: 5
SP: 10
ACD/CD ajustados
Range: 4 células
AoE: 5×5
Efeito: Passa a causar dano e tem 20% de chance de Stun por 3s

Fórmula:
ATK (%): 450 + (50 × Skill Lv)

Weaponry Research

Max Lv: 5 → 10
Troca de bônus:
Antes: B.ATK
Agora: E.ATK

Efeitos:

  • E.ATK +(2 × Skill Lv)
  • Accuracy +(10 + Skill Lv)%

Maximize Power

Pré-requisito: Weaponry Research Lv 3
SP: 15 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: Skill Lv × Zeny Pouch
Duração: 180s

Alterações:

  • Agora é possível selecionar o Skill Lv usado.
  • Removido relacionamento com Discount/Overcharge.
  • Aumenta SP Cost em (2 × Skill Lv)%.

Adrenaline Rush

Pré-requisito: Maximize Power Lv 1

SP: 10 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: (Skill Lv ÷ 2) × Zeny Pouch
Duração: 180s

Bônus:

  • Attack Speed +(10 + Skill Lv)%
  • Accuracy +(2 × Skill Lv)
  • Critical +Skill Lv

Power Thrust

Pré-requisito: Maximize Power Lv 2

SP: 10 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: (Skill Lv ÷ 2) × Zeny Pouch
Duração: 180s

Weapon Perfection

Pré-requisito: Maximize Power Lv 3

SP: 15 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: (Skill Lv) × Zeny Pouch
Duração: 180s

Hilt Binding

Max Lv: 1 → 5
Pré-requisito: Maximize Power Lv 3, Adrenaline Rush Lv 3, Power Thrust Lv 3, Weapon Perfection Lv 3

Alterações:

  • Removido bônus de Extra Attack por buff ativo.
  • Agora aumenta a duração dos buffs Maximize Power, Adrenaline Rush, Power Thrust e Weapon Perfection em:
    (20 + (20 × Skill Lv)) segundos
  • Adiciona Strength para o usuario +(Skill Lv) por cada buff ativo.

WHITESMITH

Maximum Power Thrust

Catalyst alterado:
Antes: 100× Zeny Pouch
Agora: (Skill Lv × 10)× Zeny Pouch

Cart Termination

Catalyst alterado:
Antes: 50× Zeny Pouch
Depois: (Skill Lv)× Zeny Pouch

A skill agora pode ser usada sem consumo de Zeny Pouch.
Se houver Zeny Pouch, elas serão consumidas e concedem bônus de dano.

Fórmula sem consumo:
ATK (%): (Skill Lv × 70) + (700 × (Cart Weight ÷ 10000))

Fórmula consumindo Zeny Pouch:
ATK (%): (Skill Lv × 70) + (700 × (Cart Weight ÷ 10000)) + ((Weapon Lv + 1) × (VIT ÷ 2))

Meltdown

Pré-requisito: Skin Tempering Lv 5
SP: 50
Duração: 180s

Efeito:

  • Críticos amplificam o dano de Meltdown em ×1.4.

Fórmula:
Fire Damage = (Skill Lv × 100) + ((LUK × CRITICAL) ÷ 10)

Foundry Power-Up

SP: 50
Aplica aprimoramento em arma ou escudo.
Chance de Perfect Enhancement dobra duração e aumenta bônus.

Duração:
150 + (DEX × 3) segundos (dobrada se Perfect)

Damage Bônus Normal(%):
(Skill Lv ÷ 2) + (Equip Lv + 1) + ((Refine²) ÷ 20)

Damage Bônus Perfect(%):
(Skill Lv ÷ 2) + (Equip Lv + 1) + ((Refine²) ÷ 10)

Penalty:
((Equip Refine × 10) + (Equip Lv × 10)) × 100

Perfect Chance:
(((Skill Lv × 10) + Anvil Bonus + ((DEX² ÷ 200) × 100)) – Penalty) ÷ 100

Catalysts:

  • Weapons: 2× Rough Oridecon, 100× Zeny Pouch
  • Shields: 2× Rough Elunium, 100× Zeny Pouch