11/02 Fevereiro Patch 2

2/11/2026

11/02 Fevereiro Patch 2

Ajuste no calculo de Ignore Defense (Pierce DEF)

Após analisar os feedbacks da comunidade sobre o último pré-patch, decidimos não aplicar a mudança para o modelo de acúmulo em camadas multiplicativas.

As seguintes alterações serão implementadas:

  • Ignore Defense continuará acumulando normalmente, somando todas as fontes do atributo.
  • Ignore Defense Flat agora é aplicado antes das reduções percentuais.
  • Rebalanceamento dos valores do atributo em Equipamentos, Singularidades e Star Alignment.
  • Implementação de um limite máximo de 70% de Ignore Defense total.

Essas mudanças entram em vigor para manter o atributo mais controlado, previsível e equilibrado dentro do sistema atual.

Alterações de itens

Algumas armas de nível 2 tiveram os monstros que as dropam alterados

  • Jitte: Sandman -> Marina
  • Katar: Sanguinary Wolf -> Wolf
  • Guitar: Bongun -> Seal
  • Rante Whip: Munak -> Orc Lady
  • Ozzi's Compendium: Dumpling Child -> Christmas Cookie
  • Studded Knuckles: Mantis -> Yoyo

Armas básicas de progressão de nível 3 foram adicionadas a novos monstros, com o objetivo de tornar a progressão de novos jogadores mais acessível.

  • Ruber: Drop adicionado a Sohee
  • Tsurugi: Drop adicionado a Side Winder
  • Broad Sword: Drop adicionado a Sandman
  • Wind Hawk: Drop adicionado a Hunter Fly
  • Great Axe: Drop adicionado a Savage
  • Morning Star: Drop adicionado a Dokebi
  • Mine Worker: Drop adicionado a Driller
  • Arc Wand: Drop adicionado a Jakk
  • Arcflair Staff: Drop adicionado a Megalith
  • Trident: Drop adicionado a Stalactic Golem
  • Hallberd: Drop adicionado a Hode
  • Gladius: Drop adicionado a Dustiness
  • Asura: Drop adicionado a Mummy
  • Jamadhar: Drop adicionado a Sanguinary Wolf
  • Sage's Diary: Drop adicionado a Mimic
  • Arbalest: Drop adicionado a Goblin Archer
  • Great Bow: Drop adicionado a Orc Archer
  • Tail Whip: Drop adicionado a Drakul
  • Harp: Drop adicionado a Bongun

Armas básicas de nível 4 tiveram aumento em seus valores base de ATK/MATK e agora possuem um slot adicional.

Crystal Sword

  • Physical Attack: 100 -> 130
  • Magical Attack: 90 -> 120

Flamberge

  • Physical Attack: 150 -> 165

Claymore

  • Physical Attack: 180 -> 200

Steelsunder Axe

  • Physical Attack: 155 -> 170

Avenger

  • Physical Attack: 185 -> 210

Sword Mace

  • Physical Attack: 130 -> 160

Carga Mace

  • Physical Attack: 185 -> 200

Hypnotist's Staff

  • Physical Attack: 70 -> 85
  • Magical Attack: 100 -> 130

Emberlace Staff

  • Physical Attack: 100 -> 120
  • Magical Attack: 150 -> 180

Harve

  • Physical Attack: 155 -> 170

Lance

  • Physical Attack: 185 -> 200

Cinquedea

  • Physical Attack: 80 -> 110
  • Magical Attack: 90 -> 120

Damascus

  • Physical Attack: 120 -> 155

Speciality Jur

  • Physical Attack: 165 -> 180

Gumoongoh

  • Physical Attack: 145 -> 170

Whip

  • Physical Attack: 145 -> 170

Hardcover Book

  • Physical Attack: 140 -> 160
  • Magical Attack: 100 -> 130

Fist

  • Physical Attack: 115 -> 145

Gakkung

  • Physical Attack: 110 -> 150

Repeating Crossbow

  • Physical Attack: 95 -> 130
  • Magical Attack: 95 -> 130

Ajustes em bônus de itens relacionados a aumento ou redução de dano genérico ou específico, além de efeitos de Ignore Defense.

Ahlspiess

  • Old
    Ignores 15% Physical Defense from All Race for every 3 Refine Levels
    Refine +7: Increases Physical Damage against All Race enemies by 10%
    Refine +9: True Physical Damage +100
    Refine +12: Increases Physical Damage against All Race enemies by 15%
  • New
    Ignores 12 Physical Defense from enemies for every Refine Level.
    Increases Physical Damage against All Race enemies by 5%
    Also increases by 1% for every Refine Level
    Agora pode possuir [2] slots

Helm Of Abyss

  • Old:
    Increases Damage against enemies of Boss and Mini-Boss class by 10%.
    Also increases by +1% for every Refine Level.
  • New:
    Increases Damage against enemies of Boss and Mini-Boss class by 5%.
    Also increases by +1% for every 2 Refine Level.

Combo Abysmal Knight Card / Elder Card

  • Old:
    Ignores 30% Defenses from Boss and Mini-Boss class.
  • New:
    Ignores 15% Defenses from Boss and Mini-Boss class.

Abysmal Knight Card

  • Old:
    Increases Physical Damage against enemies of Boss and Mini-Boss class by 25%.
  • New:
    Increases Physical Damage against enemies of Boss and Mini-Boss class by 10%.
    Also increases by +1% for every 2 Refine Level.

Elder Card

  • Old:
    Increases Magical Damage against enemies of Boss and Mini-Boss class by 25%.
  • New:
    Increases Magical Damage against enemies of Boss and Mini-Boss class by 10%.
    Also increases by +1% for every 2 Refine Level.

Alice Card

  • Old:
    Reduces Damage taken from Boss and Mini-Boss enemies by 20%.
    Also increases by 1% for every 2 Refine Level.
  • New:
    Reduces Damage taken from Boss and Mini-Boss enemies by 10%.
    Also increases by 1% for every 2 Refine Level.

Damage to Race Cards
(Flora Card, Hell Apocalypse Card, Kobold Card, Anopheles Card, Cramp Card, Rafflesia Card, Khalitzburg Card, Penomena Card, Baphometty Card, Dragon Egg Card)
Padronização dos prefixos das cartas e adição de prefixos às que não possuíam.

  • Old:
    Increases Physical Damage against “RACE” enemies by 20%.
    Increases Magical Damage against “RACE” enemies by 10%.
  • New:
    Increases Damage against “RACE” enemies by 20%.
    Also increases by +1% for every 2 Refine Level.

Damage to Element Cards
(Heavy Metalring Card, Hill Wind Card, Red Ferus Card, Frozen Wolf Card, Pitman Card, Anacondaq Card, Damned Mourner Card, Kairon Card, Mao Guai Card)
Padronização dos prefixos das cartas e adição de prefixos às que não possuíam.

  • Old:
    Increases Physical Damage against “ELEMENT” enemies by 20%.
    Increases Magical Damage against “ELEMENT” enemies by 10%.
  • New:
    Increases Damage against “ELEMENT” enemies by 20%.
    Also increases by +1% for every 2 Refine Level.

Damage to Size Cards
(Snow Wolf Card, Constant Card, Majoruros Card)
Padronização dos prefixos das cartas e adição de prefixos às que não possuíam.

  • Old:
    Extra Attack +10
    Increases Physical Damage against “SIZE” enemies by 10%.
    Extra Magical Attack +5
    Increases Magical Damage against “SIZE” enemies by 5%.
  • New:
    Increases Damage against “SIZE” enemies by 10%.
    Also increases by +1% for every 2 Refine Level.

Alterações de sistemas

Pierce % DEF / MDEF

Singularity

  • Old:
    • One-Handed: Ignores 1 ~ 20% DEF/MDEF of “TYPE” Enemy
    • Two-Handed: Ignores 1 ~ 30% DEF/MDEF of “TYPE” Enemy
  • New:
    • One-Handed: Ignores 1 ~ 10% DEF/MDEF of “TYPE” Enemy
    • Two-Handed: Ignores 1 ~ 15% DEF/MDEF of “TYPE” Enemy

Nota: Todos os rolls de singularidade de Ignore em itens existentes foram padronizados para 10%.

Star Alignment

  • Old:
    • Ignore Psy. Def. Rate 2%
    • Ignore Mgc. Def. Rate 2%
  • New:
    • Ignore Psy. Def. Rate 1%
    • Ignore Mgc. Def. Rate 1%


After Cast Delay

Foi implementado um novo sistema de gerenciamento de After Cast Delay, permitindo agrupar habilidades em categorias independentes. Na prática, o After Cast Delay de uma habilidade agora é aplicado apenas dentro do seu próprio grupo, não interferindo em habilidades de outros grupos.

Implementação inicial:

  • First Aid, Pick Up e Play Dead compartilham After Cast Delay apenas entre si.
  • Role Skills compartilham After Cast Delay apenas entre si.
  • Legacy Skills compartilham After Cast Delay apenas entre si.
  • Job Skills compartilham After Cast Delay apenas entre si.

Esse modelo melhora a fluidez e a dinâmica do combate, reduzindo bloqueios desnecessários entre habilidades e permitindo respostas mais rápidas, precisas e consistentes durante o jogo.

Pet Adventure

Apesar de apresentar instabilidades nos primeiros dias, agora podemos afirmar que o sistema está se apresentando estável, não apontando mais falhas críticas após as últimas manutenções emergenciais.
Isso nos permitiu iniciar a segunda fase do sistema: sua apresentação detalhada dentro do mundo; agora, é possível verificar uma janela explicativa sobre o funcionamento do sistema diretamente com Pawsley Whisker.

Diálogos de NPC

Recentemente investimos fortemente na identidade de nosso projeto, trazendo mais harmonia e coerência no nosso mundo. Nessa atualização, os diálogos de NPC foram escolhidos para esse aprimoramento.
Nossa nova janela de diálogo de NPC agora é mais moderna, trazendo bordas arredondadas e mais imersão nas conversas entre jogador e NPC; essa mudança, além de estética, nos permite trazer mais interações e dinâmicas com NPCs.

Adventurer's Agency

Infelizmente, muitos problemas relacionados ao sistema foram reportados desde os primeiros dias do projeto e, após investigações, atualizações foram aplicadas no sistema para mitigar esses mesmos problemas. Agora, grupos registrados deverão ser removidos corretamente do sistema; com isso, é esperado que o congestionamento do sistema seja reduzido e/ou até mesmo cessado.

Bloco de Notas no Jogo

Agora você pode registrar ideias, lembretes e anotações sem sair do jogo.
Foi adicionado um Bloco de Notas integrado, simples e rápido de usar sempre que precisar.

Você pode acessá-lo:

  • Pelo atalho Ctrl + N
  • Pelo menu do jogo

Anote estratégias, metas, listas de farm, combinações de builds ou qualquer coisa importante para sua jornada.

O que vem por aí

Implementações em Andamento

  • Instância Competitiva
  • 4 novos MVPs
  • Melhorias de Tradução
  • Correções de Bugs
  • Rebalance de Professor / High Wizard - 60%
  • Interface estendida de status - 75%

Planejado para Implementação

  • Idrik melhoria de drop

Em Design

  • Revisão de status de equipamentos para balanceamento
  • Revisão de equipamentos Rare e Mini
  • Rebalance de classes: Stalker, Hunter, Bard, Dancer, Assassin, Monk, Priest
  • Detalhamento da Instância Competitiva
  • Instância de expansão de lore + nova dungeon