Reta Final de Refinamentos

9/24/2025

Reta Final de Refinamentos

Mudanças pré lançamento oficial (4/5)

Ao longo das últimas semanas, o Myth of Yggdrasil passou por uma verdadeira metamorfose. Monstros foram redesenhados, habilidades reequilibradas, sistemas fundamentais como Singularidades e progressão de equipamentos ganharam novas camadas de profundidade, e a interface recebeu melhorias para dar clareza e impacto ao jogo. Cada patch trouxe dezenas de mudanças, consolidando o Myth em um estado cada vez mais próximo de seu lançamento oficial.

Agora, entramos em uma nova fase: o momento de refinar. As grandes mudanças já aconteceram. O jogo já tem sua base sólida construída. O que fazemos a partir de agora é polir, ajustar e preparar a experiência final que vocês viverão no lançamento.

Mesmo com um patch notes mais sucinto nesta semana, o conteúdo é significativo: trazemos um novo MvP, avanços na equalização de monstros, o maior pacote de equipamentos já adicionado de uma vez, e o início de um processo essencial para a longevidade do Myth: a padronização de descrições de itens e habilidades.

Interface & Sistemas

  • Início do trabalho de padronização das descrições de habilidades e itens. O objetivo é unificar termos e fórmulas, tornando os efeitos mais claros e de fácil interpretação. É uma tarefa extensa e fundamental para a qualidade de leitura dentro do Myth.

Itens & Crafting

  • Desenvolvimento em andamento de 115 novos equipamentos, cobrindo todas as categorias principais armas, escudos, armaduras, botas, capas, acessórios e headgears (topo, meio e baixo). A maior parte destes equipamentos será obtida em Monstros Elite, Raros e Minibosses.
  • Revisão também em andamento para cartas e equipamentos vinculados a MvPs, garantindo que o conteúdo endgame seja recompensador e variado.

Mudanças de Monstros

  • Novo MvP: Garm, trazendo novos desafios e recompensas ao jogo.
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Link do vídeo garm

  • Monstros Normais (Lv 85+): reajuste de HP para suavizar a progressão entre late e endgame.
  • Monstros Elite (Lv 115+): HP ajustado para tornar diferenças de poucos níveis mais significativas, estendendo o conteúdo final e aumentando a dificuldade de forma gradual.
  • Monstros Raros e Elite: agora contam com bônus de precisão (Hit) de +10%, acrescido de +1% para cada nível acima de 100.
  • Todos os monstros (Lv 100+): cálculo de Flee equalizado, balanceando a relação entre esquiva dos monstros e taxa de acerto dos jogadores.

In Progress

Estamos cada vez mais próximos da reta final. O Myth já passou pelas maiores transformações de seu desenvolvimento, e agora o foco está em refinamento.

A partir de 26/09, iniciaremos a rodada de testes internos, última etapa de ajustes antes do lançamento oficial. Nossa prioridade é revisar mecânicas, corrigir inconsistências e preparar a melhor experiência possível para vocês.