[Pre-Patch] Wizard / Sage and Ignore DEF Mechanic Review

2/4/2026

[Pre-Patch] Wizard / Sage and Ignore DEF Mechanic Review

Este é um Pre-Patch informativo que apresenta alterações planejadas para futuras atualizações do jogo, incluindo mudanças no balanceamento das classes Mage, Wizard, High Wizard, Sage e Professor, além da revisão da mecânica de Ignore DEF (Pierce DEF).

Nenhuma das alterações descritas abaixo será implementada nesta manutenção.

O objetivo deste Pre-Patch é:

  • Antecipar mudanças estruturais em mecânicas centrais do jogo, com destaque para a mecânica de Ignore DEF.
  • Apresentar a nova direção de balanceamento das classes mágicas.

A atualização da mecânica de Ignore DEF (Pierce DEF) entrará em vigor a partir do dia 11 de fevereiro, em uma atualização futura, conforme detalhado neste documento.

Class Balance Preview

Mage

Energy Coat (Legacy)

  • Passa a conceder +10% Casting Shield passivamente
  • Mana Drain deixa de depender da faixa de SP atual
    • Novo valor: 2% do SP máximo em qualquer faixa

Threads of Focus (Legacy)

Alterações Gerais

  • Rework completo

Efeito Passivo

  • Remove o Fixed Cast Time (FCT) das habilidades: Fire Ball, Thunderstorm, Napalm Beat, Water Ball.

Efeito Ativo / Acúmulo

  • Ao usar a habilidade, o usuário recebe 1 stack de “Threads of Focus”
  • Os stacks permitem conjuração múltipla de: Fire Ball, Thunderstorm, Napalm Beat, Water Ball.

Stacks

  • Cada stack multiplica o número de casts em 3
  • Máximo de 3 stacks

Penalidades por Stack

  • Variable Cast Time: × (1 + número de stacks)
  • Dano por wave: × (1 ÷ número de stacks)

Exemplo
Fire Ball Lv 10 (300% SkillRatio) com 3 stacks:

  • 1ª wave: 3 Fire Ball a 300% cada
  • 2ª wave: 3 Fire Ball a 200% cada
  • 3ª wave: 3 Fire Ball a 100% cada

Observação

  • O dano dos casts extras não é mais dividido pelo número de alvos

Cold Bolt / Lightning Bolt / Earth Spike / Fire Bolt / Soul Strike

  • Variable Cast Time (VCT): 3.2s → (0.1 + (0.2 × Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 1.2s → ((0.1 × Skill Lv) - 0.1)s
  • After Cast Delay (ACD): 1.4s → 1s
  • Cooldown (CD): 0s → 0.18s (Irredutível)

Alterações Gerais

  • Removido lock de spam preso a ASPD
  • Removido bônus de skillratio ao castar a habilidade manualmente

Frost Diver / Stone Curse

  • SP Cost: (50 - (3 × Skill Lv))
  • Variable Cast Time (VCT): 1.2s → (0.2 + (0.1 × Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0s
  • After Cast Delay (ACD): 0s
  • Cooldown (CD): 0s → 1s (Irredutível)
  • Range: 9 cells

Alterações Gerais

  • Chance de causar os efeitos: (30 + (3 × Skill Lv))%
  • Stone Curse não consome mais catalisador
  • MATK (%): 100 + (20 × Skill Lv)

Fire Ball / Thunderstorm / Napalm Beat / Water Ball

  • SP Cost: 25 → 30
  • Variable Cast Time (VCT): 1.2s → 0.4s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0.0s → 0.2s
  • After Cast Delay (ACD): 0.5s → 1s
  • Cooldown (CD): 0s → 0.18s (Irredutível)
  • AoE: 7×7 → 5×5

Alterações Gerais

  • Removido lock de spam preso a ASPD
  • Para de consumir: Fire Wall / Volcano, Ice Wall / Deluge, Whirlwind
  • MATK (%): 100 + (20 × Skill Lv)

Napalm Beat

  • Removida chance de Curse

Water Ball

  • Pré-requisitos: Cold Bolt Lv 4
  • Max Lv: 5 → 10
  • Passa a ser habilidade da árvore de Mage
  • Removida chance de aplicar Wet

Ice Wall

  • Tamanho da barreira reduzido para 3×1
  • Reduz Walk Delay em área 5×5 ao redor de cada pilar
  • Corrige problemas de:
    • prender Bosses e Mini Bosses
    • quebrar mecânicas de aggro

Wizard

Frost Nova

  • Pré-requisitos: Cold Bolt Lv 4, Water Ball Lv 3
  • SP Cost: (20 + (4 × Skill Lv)) → (20 + (5 × Skill Lv))
  • Variable Cast Time (VCT): 0.85s → (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0.15s → (0.05 + (0.05 × Skill Lv))s
  • After Cast Delay (ACD): 0.3s → 1s
  • Cooldown (CD): 0.3s → 0.18s (Irredutível)
  • AoE: 11×11 → 15×15
  • Hits: 1 → 3

Alterações Gerais

  • Removido lock de spam preso a ASPD
  • MATK (%): 500 + (60 × (Skill Lv²))

Jupitel Thunder

  • SP Cost: (15 + (5 × Skill Lv)) → (20 + (5 × Skill Lv))
  • Variable Cast Time (VCT): (2.00 + (0.05 × ((Skill Lv - 1) × Skill Lv)))s → (0.2 + (0.2 + Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): (0.25 + (0.05 × Skill Lv))s → (0.05 + (0.05 × Skill Lv))s
  • After Cast Delay (ACD): 0.14s → 1s
  • Cooldown (CD): 0.3s → 0.18s (Irredutível)
  • Hits: (2 × Skill Lv) → 5

Alterações Gerais

  • Removido lock de spam preso a ASPD
  • MATK (%): 500 + (60 × (Skill Lv²))

Heaven’s Drive

  • SP Cost: (15 + (5 × Skill Lv)) → (20 + (5 × Skill Lv))
  • Variable Cast Time (VCT): (0.45 + (0.25 × Skill Lv))s → (0.2 + (0.2 + Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0.70s → (0.05 + (0.05 × Skill Lv))s
  • After Cast Delay (ACD): 0.14s → 1s
  • Cooldown (CD): 0.3s → 0.18s (Irredutível)

Alterações Gerais

  • Removido lock de spam preso a ASPD
  • MATK (%): 500 + (60 × (Skill Lv²))

Sightrasher

  • SP Cost: (20 + (4 × Skill Lv)) → (20 + (5 × Skill Lv))
  • Variable Cast Time (VCT): 0.85s → (0.2 + (0.2 + Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0.15s → 0.30s
  • After Cast Delay (ACD): 0.3s → 1s
  • Cooldown (CD): 0.3s → 0.18s (Irredutível)
  • Hits: 1 → 3

Alterações Gerais

  • Removido lock de spam preso a ASPD
  • Remove consumo de Sight
  • Remove bônus de dano em alvos invisíveis
  • Knockback: 5 cells → 3 cells
  • MATK (%): 500 + (60 × (Skill Lv²))

New Skill (Wizard)

  • Max Lv: 5
  • Espaço reservado para discussão no Discord
  • Direção atual: habilidade defensiva com temática de gelo

Electrical Induction

  • SP Cost: (10 + (4 × Skill Lv)) → (15 + (10 × Skill Lv))
  • Variable Cast Time (VCT): 0.85s → (0.5 + (0.4 + Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0.15s → (0.10 + (0.1 × Skill Lv))s
  • After Cast Delay (ACD): 0.30s → 1s
  • Cooldown (CD): 0.30s → 0.18s (Irredutível)
  • AoE: 7×7 → 9×9 (bounce range)

Alterações Gerais

  • Removido lock de spam preso a ASPD
  • Para de reduzir o dano do próximo hit a cada bounce
  • MATK (%): 500 + (120 × (Skill Lv²))
    • (Lv 5 = 3500% em 6 hits)

Quagmire

  • SP Cost: (10 + (4 × Skill Lv)) → (15 + (10 × Skill Lv))
  • Variable Cast Time (VCT): 0.85s → (0.5 + (0.4 + Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0.15s → (0.10 + (0.1 × Skill Lv))s
  • After Cast Delay (ACD): 0.30s → 1s
  • Cooldown (CD): 0.30s → 0.18s (Irredutível)

Alterações Gerais

  • Removido lock de spam preso a ASPD

Fire Pillar

  • SP Cost: (10 + (4 × Skill Lv)) → (15 + (10 × Skill Lv))
  • Variable Cast Time (VCT): 0.85s → (0.5 + (0.4 + Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0.15s → (0.10 + (0.1 × Skill Lv))s
  • After Cast Delay (ACD): 0.30s → 1s
  • Cooldown (CD): 0.30s → 0.18s (Irredutível)

Alterações Gerais

  • Removido lock de spam preso a ASPD
  • Tempo de desaparecimento após ativação: 0.18s
  • MATK (%): 500 + (120 × (Skill Lv²))

Storm Gust / Lord of Vermilion / Violent Quake / Meteor Storm

  • After Cast Delay (ACD): 1s → 1.4s
  • Duration: (5 - (0.3 × Skill Lv))s → 3s
  • Damage Interval: (0.5 - (0.03 × Skill Lv))s → 0.5s
  • Range: 9 → 5 cells (a borda da skill deve atingir 9 cells)

SkillRatio

  • MATK (%): 135 + (80 × Skill Lv)

Dano contra NSE

  • Só funciona com Staffs
  • (5 + Skill Lv)% → (Skill Lv)%
  • 2H Staff: bônus reduzido de +100% → +50%

Ajustes Específicos

  • Storm Gust: Pré-requisito New Skill Lv 3
  • Violent Quake / Meteor Storm:
    • Skill AoE: 5×5
    • Stone / Meteor AoE: 5×5

Observação

  • Exibição no solo permanece 9×9
  • Impactos na borda cobrem alcance equivalente a 9×9

High Wizard

Napalm Vulcan

  • SP Cost: (8 × Skill Lv) → (20 + (5 × Skill Lv))
  • Variable Cast Time (VCT): (0.4 + (0.4 × Skill Lv))s → (0.5 + (0.5 × Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0.6s → (0.1 + (0.1 × Skill Lv))s
  • After Cast Delay (ACD): 1s → 0.6s
  • Cooldown (CD): 2s → 1.5s
  • Hits: (Skill Lv) → 5

SkillRatio

  • MATK (%): (100 × Skill Lv)
    • (Lv 5 = 500% por hit)

Dano contra NSE

  • Staff obrigatório
  • (5 + (2 × Skill Lv))% → (2 × Skill Lv)%
  • 2H Staff: bônus reduzido de +100% → +50%

Sage

Principles of Magic (New Skill)

  • Pré-requisitos: None
  • Max Lv: 10
  • Tipo: Passive Skill

Efeito Geral

  • Aumenta a eficiência das habilidades de primeira classe

Ajustes de SkillRatio

  • Aumenta o skillratio em (10 × Skill Lv)% das habilidades: Cold Bolt, Lightning Bolt, Earth Spike, Fire Bolt, Soul Strike, Frost Diver, Thunderstorm, Stone Curse, Fire Ball, Napalm Beat, Fire Wall, Sight

Ajustes de Chance de Efeito

  • Aumenta a chance de aplicação em (5 × Skill Lv)% de: Frost Diver, Stone Curse

Ajustes de Duração

  • Aumenta a duração em (5 × Skill Lv)% de: Ice Wall, Fire Wall, Safety Wall, Sight

Advanced Book

Alterações Gerais

  • Renomeada para Book Mastery

Efeitos

  • Ao equipar Books, concede:

One-Handed Books

  • E.ATK e E.MATK +(2 × Skill Lv)

Bônus ao Maximizar

  • Ao atingir o nível máximo da skill, concede −6% DAA
  • Removido o bônus de Base Magical Attack anteriormente concedido ao maximizar a skill

Cast Cancel

  • Pré-requisitos: None

Magic Rod

  • Pré-requisitos: Cast Cancel Lv 3
  • SP Cost: 2 → 10
  • After Cast Delay (ACD): 0.30s → (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
  • Cooldown (CD): 0s → 0.18s (Irredutível)

Efeito

  • Bloqueia 50% do dano mágico de habilidades
  • Retorna os outros 50% ao causador
    • O dano retornado não pode exceder o HP máximo do usuário
  • Junto com o dano retornado, adiciona:
    ((100 × Skill Lv) + ((W. Lv²) × (W. Refine × 2)))% do MATK do usuário como dano

Rebate Efeitos

  • Caso a habilidade cause efeito, o efeito é rebatido
  • Exemplos: Envenom, Frost Diver, Stone Curse, Napalm Vulcan, Spell Breaker, Dispell, Soul Burn, Mind Breaker, Provoke, Gloria Domini, Lex Divina, Lex Aeterna, Exsufflatio, Sling Item Melon Bomb

Spell Breaker

  • Pré-requisitos: Principles of Magic Lv 3
  • SP Cost: (40 + (10 × Skill Lv))
  • Variable Cast Time (VCT): 0.56s → (1 + (0.4 × Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0.14s → 0.3s
  • After Cast Delay (ACD): 0.5s → 0s
  • Cooldown (CD): 5s
  • Range: 9 cells

Alterações Gerais

  • Não cancela conjurações de Mini-Bosses e Bosses

Novo Efeito

  • Aplica Spell Breaked no alvo por 6s

PvP

  • Chance de aplicar: (10 × Skill Lv)%
  • Caso cancele alguma conjuração: 100% de chance

Spell Breaked

  • Adiciona (0.2 × Skill Lv)s de tempo de conjuração a qualquer habilidade
  • Se Spell Breaker cancelar uma conjuração:
    • A duração de Spell Breaked é dobrada

Free Cast

  • Pré-requisitos: None

Efeito

  • Reduz Variable Cast Time (VCT) e Fixed Cast Time (FCT)
  • Permite conjurar habilidades em movimento
  • Durante conjuração em movimento: Aumenta Walk Delay (WD)

Modificadores

  • VCT: −(5 + (2 × Skill Lv))%
  • FCT: −(5 + (2 × Skill Lv))%
  • WD: +(110 − (10 × Skill Lv))%

Spellwish

  • Pré-requisitos: Advanced Book Lv 5
  • Duration: (90 + (30 × Skill Lv))s → Toggle

Alterações Gerais

  • Consumo de Spell Points das habilidades auto conjuradas ajustado para:
    (20 + ((B.Lv²) ÷ 200))% do custo base da habilidade

Frost Weapon / Lightning Weapon / Seismic Weapon / Flame Weapon

  • Habilidades removidas da árvore
  • Espaço destinado à nova skill Endow Weapon

Endow Weapon (New Skill)

  • Pré-requisitos: Cold Bolt Lv 3, Lightning Bolt Lv 3, Earth Spike Lv 3, Fire Bolt Lv 3
  • Max Lv: 10
  • Variable Cast Time (VCT): (1 + (0.1 × Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0s
  • After Cast Delay (ACD): 1.6s
  • Cooldown (CD): 0.18s (Irredutível)
  • Duration: (30 × Skill Lv)s
  • AoE: 5×5
  • Catalyst: Equipped Points × 1

Efeito

  • Encanta a arma do alvo e aliados de acordo com o Catalisador equipado em um AoE 5×5

Catalisadores

  • Indigo Point
    • Element: Water
    • Add Water DMG +(1 × Skill Lv)%
  • Canary Point
    • Element: Lightning
    • Add Lightning DMG +(1 × Skill Lv)%
  • Verdant Point
    • Element: Earth
    • Add Earth DMG +(1 × Skill Lv)%
  • Scarlet Point
    • Element: Fire
    • Add Fire DMG +(1 × Skill Lv)%

Observação

  • Utiliza os SC existentes
  • Frost / Lightning / Seismic / Flame Weapon passam a conceder os efeitos acima

Deluge / Whirlwind / Sandstorm / Volcano

  • Removidas da árvore
  • Espaço destinado à nova skill Elemental Field

Elemental Field (New Skill)

  • Pré-requisitos: Endow Weapon Lv 5
  • Max Lv: 5
  • Variable Cast Time (VCT): (1 + (0.4 × Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): (0.1 + (0.1 × Skill Lv))s
  • After Cast Delay (ACD): 1s
  • Cooldown (CD): 0.18s (Irredutível)
  • Duration: 120s
  • AoE:
    • Lv 1: 3×3
    • Lv 3: 5×5
    • Lv 5: 7×7
  • Catalyst: Equipped Points × 3

Efeito Geral

  • Cria uma área elemental conforme o Catalisador equipado

Indigo Point — Deluge

  • Aumenta dano Water: (Elemental Field Lv × 2)%
  • Reduz dano Water recebido: (Elemental Field Lv × 2)%

Canary Point — Whirlwind

  • Aumenta dano Wind: (Elemental Field Lv × 2)%
  • Reduz dano Wind recebido: (Elemental Field Lv × 2)%

Verdant Point — Sandstorm

  • Aumenta dano Earth: (Elemental Field Lv × 2)%
  • Reduz dano Earth recebido: (Elemental Field Lv × 2)%

Scarlet Point — Volcano

  • Aumenta dano Fire: (Elemental Field Lv × 2)%
  • Reduz dano Fire recebido: (Elemental Field Lv × 2)%

Observação

  • Utiliza os terrenos já existentes
  • Removido dano contra elemento oposto

Land Protector

  • Pré-requisitos: Elemental Field Lv 5
  • Max Lv: 5
  • Spell Points Cost: (70 - (4 × Skill Lv)) → (30 × Skill Lv)
  • Variable Cast Time (VCT): 4s → (1 + (1 × Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 1s → (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
  • Duration: (60 × Skill Lv)s → 60s
  • AoE:
    • Lv 1: 3×3
    • Lv 3: 5×5
    • Lv 5: 7×7
  • Range: ajustado para borda da habilidade atingir 9 cells do usuario

Removido

  • Anulação/bloqueio direto de habilidades

Novo Efeito

  • Ao finalizar o cast, aliados na área recebem um escudo:
    • Bloqueia dano de Ground Skills
    • Bloqueia status negativos de Ground Skills
    • Quantidade: ((SP atual × 3) × Skill Lv)

Protected Land

  • Reduz dano de Ground Skills em: (10 + (10 × Skill Lv))%

Land Distortion

  • Pré-requisitos: Elemental Field Lv 1
  • Spell Points Cost: (40 + (8 × Skill Lv)) → (18 × Skill Lv)
  • Variable Cast Time (VCT): (2.4 + (0.4 × Skill Lv))s → (0.5 + (0.5 × Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0.60s → (0.1 + (0.1 × Skill Lv))s
  • Cooldown (CD): 3s → 1.5s
  • Duration: 3s → 1.5s
  • Range: ajustado para borda da habilidade atingir 9 cells do usuario

Alterações Gerais

  • Dano mágico neutro a cada 0.3s por 1.5s
  • Aplica Slow 30% por 2s
  • Double Casting reduz intervalo dos bundles para 0.15s
  • MATK (%): 100 + (100 × Skill Lv) × Hits

Interação com Endow Weapon

  • Frost → Water
  • Lightning → Wind
  • Seismic → Earth
  • Flame → Fire

Paradigm (New Skill)

  • Pré-requisitos: Dispell Lv 3
  • Max Lv: 5
  • Target: Self
  • Spell Points Cost: (10 + (10 × Skill Lv))
  • Variable Cast Time (VCT): (1 + (0.6 × Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
  • After Cast Delay (ACD): 1.4s
  • Cooldown (CD): 1s
  • Duration: 300s

Efeito

  • Abre uma lista de seleção de bônus

Bônus Disponíveis

  • Arcane Safeguard
    • Dano Recebido: -(5 + (2 × Skill Lv))%
    • Dano Causado: -(5 + (2 × Skill Lv))%
  • Reckless Incantation
    • Dano Causado: +(5 + (2 × Skill Lv))%
    • Dano Recebido: +(5 + (2 × Skill Lv))%
  • Distorted Formula
    • FCT: -(5 + (2 × Skill Lv))%
    • VCT: +(5 + (2 × Skill Lv))%
  • Anchored Casting
    • DAA: -(5 + Skill Lv)%
    • WD: +(5 + Skill Lv)%
  • Fluid Gesture
    • WD: -(5 + Skill Lv)%
    • DAA: +(5 + Skill Lv)%

Professor

Double Casting

  • Pré-requisitos: Principles of Magic Lv 5
  • Variable Cast Time (VCT): 1.4s → 0s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0.6s → 1s
  • Duration: 90s → Toggle

Chance

  • Auto-casts manuais: (50 + (10 × Skill Lv))%
  • Auto-casts automáticos: (30 + (10 × Skill Lv))% (mantido)
  • Auto-casts de itens não são afetados por Double Casting

Soul Burn

  • Pré-requisitos: Increase SP Recovery Lv 5
  • Spell Points Cost: (25 + (5 × Skill Lv)) → (20 + (10 × Skill Lv))
  • Variable Cast Time (VCT): (0.5 × Skill Lv)s → (0.2 + (0.6 × Skill Lv))s
  • Fixed Cast Time (FCT): 0s → (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
  • After Cast Delay (ACD): 0.3s → 1.4s
  • Cooldown (CD): 1s
  • Range: 10 → 9 cells

Efeito

  • Causa dano mágico de propriedade Shadow.

SkillRatio

  • MATK (%): ((Max SP × (20 × Skill Lv)) ÷ 100)

Interação em PvP

  • Chance de sucesso baseada na diferença entre o SP% do alvo e metade do Max SP do usuário: ((((User Max SP ÷ 2) − Target Max SP) ÷ Target Max SP) × 100)%

Em Caso de Sucesso

  • Consome o SP do alvo
  • Causa o dano da habilidade
  • Aplica Soul Burned

Em Caso de Falha

  • Consome o SP do usuário
  • O usuário recebe 50% do dano da habilidade

Soul Burned

  • Duração: 30s
  • Reduz toda a recuperação de SP em 50%
  • Impede que o SP seja queimado novamente por Soul Burn
  • A chance de sucesso de Soul Burn contra alvos afetados passa a ser 100%

Mind Breaker

  • Pré-requisitos: Dispel Lv 3

Abracadabra

  • Removida da árvore de habilidades para uso futuro

Indulge

  • Pré-requisitos: Increase SP Recovery Lv 5
  • Cooldown (CD): (Skill Lv)s

Efeito

  • Consome 10% do Max HP
  • Restaura SP equivalente a (5 × Skill Lv)% do HP drenado

Fog Wall

  • Pré-requisitos: Land Protector Lv 5
  • Spell Points Cost: 25 → (15 × Skill Lv)
  • After Cast Delay (ACD): (Attack Delay − 0.42)s → 1.4s
  • Cooldown (CD): 1s → 0.18s (Irredutível)
  • Duration: (10 + (4 × Skill Lv))s → (5 × Skill Lv)s

Alterações Gerais

  • Todos os efeitos anteriores removidos
  • Design da habilidade totalmente reconstruído

Novo Efeito

  • Aplica Blinding Mist a todas as entidades dentro da neblina, incluindo o usuário e aliados.

Blinding Mist

  • Habilidades do tipo Target têm (10 × Skill Lv)% de chance de falhar
  • Não afeta monstros Mini-Boss ou Boss
  • Não funciona em jogadores fora de PvP

Adicionalmente:

  • Reduz o dano recebido de habilidades do tipo Target e Ataques Básicos em (5 × Skill Lv)%
    Não afeta monstros

Ignore DEF: o inimigo da mecânica de jogo

No MoY, as mecânicas de batalha são um dos pilares centrais do jogo e foram projetadas para interagir com múltiplos sistemas: habilidades de monstros, tempo de combate, valores de DEF, buffs, debuffs e efeitos de status.

Atualmente, a camada de Ignore DEF, por diversos fatores de balanceamento e progressão, permite que os jogadores contornem grande parte dessas mecânicas. Como consequência, encontros com monstros raros, mini-bosses e bosses tornam-se excessivamente rápidos, reduzindo a janela necessária para que esses inimigos executem suas habilidades e expressem seu design completo.

O objetivo desta mudança não é reduzir o dano dos jogadores, mas reconstruir o funcionamento do Ignore DEF para que a defesa volte a cumprir seu papel estratégico no combate. A proposta é conter um bônus que hoje escala de forma descontrolada e, ao mesmo tempo, criar um ambiente mais equilibrado, onde decisões, mecânicas e leitura de batalha tenham maior impacto no resultado final.

Como funciona o sistema atual

Final DEF =
(Monster DEF × (1 - (Race Ignore DEF % + All Races Ignore DEF % + Element Ignore DEF % + All Element Ignore DEF % + Class Ignore DEF % + All Class Ignore DEF % + Size Ignore DEF % + All Size Ignore DEF %))) - Flat Ignore DEF

Estrutura do cálculo atual

No sistema atual:

  • Todos os Ignore DEF percentuais somam entre si
  • Raça + Elemento + Classe + Tamanho viram um único valor
  • O Ignore DEF Flat é aplicado por último

Em termos conceituais, o cálculo funciona assim:

DEF do monstro
→ reduzida por Ignore DEF % total (somado)
→ depois reduzida por Ignore DEF Flat

Exemplo

  • DEF do monstro: 100
  • Ignore DEF:
    • Raça: 30%
    • Elemento: 30%
    • Classe: 20%
  • Ignore DEF Flat: 20

Cálculo:

  • Ignore DEF % total = 80%
  • DEF após percentual: 100 → 20
  • Ignore DEF Flat aplicado no final: 20 → 0

Resultado final:

  • DEF efetiva = 0
  • 100% da defesa ignorada sem nenhum tipo chegar a 100%

Problema do modelo antigo

  • Valores diferentes se somam facilmente
  • Flat aplicado no final finaliza a defesa restante
  • Chegar a 100% de Ignore DEF é trivial
  • DEF perde completamente o impacto no combate

Como funcionará o novo sistema (Ignore DEF em camadas)

Final DEF =
(((((((((Monster DEF - Flat Ignore DEF) × (1 - Race Ignore DEF %)) × (1 - All Races Ignore DEF %)) × (1 - Element Ignore DEF %)) × (1 - All Element Ignore DEF %)) × (1 - Class Ignore DEF %)) × (1 - All Class Ignore DEF %)) × (1 - Size Ignore DEF %)) × (1 - All Size Ignore DEF %))

No novo modelo, o Ignore DEF funciona em camadas independentes, não como soma.

Estrutura do novo cálculo

A ordem agora é:

  1. Ignore DEF Flat (sempre primeiro)
  2. Camadas percentuais, separadas por categoria:
    • Raça
    • Elemento
    • Classe
    • Tamanho
  3. Em cada categoria:
    • Ignore DEF específico não soma com Ignore DEF “All”
  4. Cada camada reduz o valor restante, não o valor original

Em termos conceituais:

DEF do monstro
→ reduzida por Ignore DEF Flat
→ passa pela camada de Raça
→ depois Elemento
→ depois Classe
→ depois Tamanho

Exemplo

  • DEF do monstro: 100
  • Ignore DEF Flat: 20
  • Ignore DEF:
    • Raça: 30%
    • Elemento: 30%
    • Classe: 20%
    • Tamanho: 0%

Cálculo:

  1. Ignore 20 DEF Flat: 100 → 80
  2. Camada de Raça (30%): 80 → 56
  3. Camada de Elemento (30%): 56 → 39
  4. Camada de Classe (20%): 39 → 31
  5. Camada de Tamanho: sem redução

Resultado final:

  • DEF efetiva ≈ 31
  • A DEF continua relevante

O novo sistema foi criado primeiro para

  • impedir empilhamento explosivo
  • permitir a adição futura de novos tipos
  • manter o controle do teto de dano

Novas fontes de Ignore DEF serão adicionadas de forma gradual, já dentro dessa estrutura.

Por que essa mudança é necessária

Defesa não escala de forma linear

A DEF tem retorno decrescente:

  • Quanto mais DEF um alvo têm, menor o ganho por ponto adicional
  • Isso faz com que a base da DEF seja a parte mais importante da mitigação

Quando essa base é ignorada em 100%:

  • o dano sofre saltos enormes
  • a progressão defensiva deixa de existir
  • o balanceamento entra em colapso

O sistema antigo facilita exatamente esse cenário.

Ajustes em Itens e Sistemas Relacionados a Ignore DEF e Dano

Com a reestruturação do Ignore DEF, alguns itens e sistemas precisam ser ajustados para se alinhar ao novo modelo.

As mudanças seguem uma direção clara:

  • Redução de Ignore DEF genérico
  • Troca de tipos de Ignore DEF
  • Redução de bônus de dano genérico
  • Valorização de bônus de dano específico

Itens e sistemas afetados

  • Pierce % DEF / MDEF (Singularity)
    • Redução dos valores de penetração
  • Pierce % DEF / MDEF (Star Grade)
    • Ajuste no tipo de Ignore DEF concedido
  • [New] Pierce % DEF / MDEF Race (Carola)
    • Adição de opções de ignore DEF
  • [New] Pierce % DEF / MDEF Element (Reforge)
    • Adição de opções de ignore DEF
  • Ahlspiess
    • Ajuste no tipo e valores de Ignore DEF concedido
    • Ajuste na progressão por Refine
  • Helm of Abyss (item e combo)
    • Redução de Ignore DEF
    • Ajuste na progressão de dano por Refine
  • Abysmal Knight Card
    • Redução de dano genérico contra Boss
    • Dano passa a escalar com Refine
  • Elder Card
    • Redução de dano genérico contra Boss
    • Dano passa a escalar com Refine
  • Racial Damage Cards
    • Remoção da separação físico / mágico
    • Dano unificado e escalável por Refine
  • Elemental Damage Cards
    • Remoção da separação físico / mágico
    • Dano unificado e escalável por Refine
  • Size Damage Cards
    • Remoção de bônus planos (ATK / MATK)
    • Dano unificado e escalável por Refine



Beijos, e não, isso não veio de um cigarro.