O Próximo Capítulo do Myth of Yggdrasil
11/19/2025

O Myth por Trás das Cortinas
Novembro foi um mês de trabalho interno intenso para o Myth of Yggdrasil.
Esta foi a terceira manutenção do mês, e, ao contrário das anteriores, ela não trouxe atualizações diretas no jogo.
O foco aqui foi onde ninguém vê, mas onde tudo acontece: a estrutura que sustenta o Myth.
Nas últimas semanas, realizamos uma reorganização completa no time.
Funções foram redefinidas, responsabilidades alinhadas e criamos processos que vão dar consistência ao crescimento do projeto daqui para frente.
Hoje, quem faz o Myth acontecer está distribuído em áreas claras:
- StiK, Direção Geral, Operação, Infraestrutura e Marketing
Agora mais focado na visão macro e no funcionamento global do projeto, afastando-se da operação direta do jogo. - NeoWolfer, Sistemas, Ferramentas Internas e Interface Especial
Constrói as bases técnicas que mantêm o Myth estável e moderno. - Tecapeteca, Direção de Jogo (Gameplay, Conteúdo, Economia e Experiência)
Define como o Myth funciona como MMO, garantindo coerência e profundidade. - Cry, Balanceamento e Números
Ajusta classes, itens, progressões e danos com precisão. - Tarq, Direção de Arte
Responsável pela estética, identidade visual e novos elementos gráficos. - Yuuko, Concept Art, Sprites e Narrativa
Dá forma visual às ideias e expande histórias, quests e ambientações. - Miza, Qualidade e Testes Internos (QA)
Valida sistemas, encontra problemas e garante que o conteúdo esteja pronto para o jogador. - Lokalt, Comunidade, Criadores e Comunicação Externa
Aproxima o Myth do público por meio de comunicação e parcerias. - Leuo, Vídeos, Redes Sociais e Materiais Visuais
Transforma o Myth em conteúdo claro, atrativo e acessível. - Jonet, Gerente de Operação e Suporte ao Jogador
Resolve problemas do dia a dia e mantém o fluxo entre jogadores e equipe. - Huran, Moderação Nacional e Internacional
Mantém o ambiente saudável e acolhedor. - Haein, Moderação Internacional
Fortalece a conexão com jogadores de fora do Brasil.
Por que isso importa para você, jogador?
Porque um MMO que cresce precisa de uma base sólida.
A partir desta reorganização, o Myth passa a ter:
- papéis definidos,
- processos claros,
- prioridades alinhadas,
- respostas mais rápidas,
- e uma estrutura profissional para sustentar os próximos passos.
É uma mudança que não aparece na tela…
mas você vai sentir nos próximos conteúdos, eventos, sistemas e na consistência geral do jogo.
O Myth está entrando em uma nova fase
O Myth está validado como projeto e como produto.
Agora começa uma etapa mais madura, mais organizada e preparada para avançar e crescer.
Mesmo com todos os desafios pela frente, o MoY funciona, é viável e tem uma base pronta para ser polida e aprimorada até chegar a 100%, preparando terreno para a expansão de mundo.
E sim: sabemos das dificuldades, das dores e das preocupações que a comunidade compartilhou ao longo do caminho.
Elas fazem parte da construção do Myth, e estamos tratando cada uma delas com seriedade para garantir duas coisas:
- A melhor experiência possível para quem joga.
- A viabilidade e o futuro do mundo que estamos construindo.
Estamos assumindo esse novo capítulo com controle, clareza e responsabilidade.
Uma Nova Estrutura de Suporte
A partir de agora, o suporte ao jogador deixa de funcionar pelo Discord e passa a operar exclusivamente pelo site oficial.
Essa mudança faz parte da reorganização interna do Myth e de um processo maior de profissionalização das nossas ferramentas.
Criamos uma nova plataforma de atendimento que permite algo que o Discord não entregava:
triagem, histórico, priorização e controle real sobre cada ticket.
Antes, muitos pedidos se perdiam no volume de mensagens. Agora, todo suporte é registrado, acompanhado e resolvido com muito mais clareza.
Para abrir um ticket, basta acessar a área logada do site e usar a aba Support.
Esse sistema ainda vai evoluir.
Nos próximos ciclos, vamos melhorar a eficiência, ajustar fluxos, automatizar partes do processo e, quando possível, levar esse mesmo suporte para dentro do próprio jogo.
É uma mudança simples do ponto de vista do jogador, mas essencial para o dia a dia do Myth.
Criadores Entram no Jogo
Com a chegada do Lokalt à equipe, o nosso programa de streamers começa oficialmente.
Ele será o responsável por toda a estrutura do programa e por construir a ponte entre o Myth e os criadores de conteúdo.
Desde o início, planejamos criar um ecossistema de comunicação forte, com presença constante e conteúdo de qualidade.
O Myth é um jogo cheio de descobertas, sistemas profundos e momentos inesperados, um terreno ideal para quem quer produzir conteúdo e fortalecer sua comunidade.
Agora, queremos fazer isso de forma organizada e sustentável.
Nosso objetivo é dar suporte real aos criadores, garantindo que eles tenham espaço, orientação e materiais para trabalhar.
Nesta fase inicial, teremos dois perfis dentro do programa:
- Streamers convidados, com experiência e comunidade já estabelecida.
- Streamers iniciantes, que desejam começar suas transmissões dentro do Myth.
Nossa expectativa é simples:
identificar talentos dentro da própria comunidade e construir um ambiente saudável, transparente e autêntico para a criação orgânica de conteúdo.
Se você tem interesse em participar, entre em contato diretamente com o Myth Scout ( Lokalt ).
As Lives Oficiais do Myth of Yggdrasil
Construir um MMO como o Myth exige tempo, consistência e confiança, e queremos reforçar isso com presença real.
A partir de agora, o Lokalt, como membro oficial da equipe, realizará lives sobre o MoY exclusivamente no canal oficial do MoY.
O objetivo é estabelecer um vínculo mais direto com a comunidade e criar um espaço onde jogadores possam acompanhar, perguntar e entender melhor o desenvolvimento do projeto.
Outros membros da equipe também participarão periodicamente, trazendo diferentes perspectivas e ampliando o diálogo.
As lives serão dedicadas a:
- aprofundar temas importantes do jogo,
- explorar conteúdos no servidor de testes,
- discutir assuntos votados pela própria comunidade,
- e fortalecer a integração com o time de streamers do Myth.
A primeira transmissão será no dia 25/11, com StiK e Lokalt.
Nela, vamos apresentar mais detalhes sobre este novo momento do MoY e sobre a visão que orienta os próximos passos do projeto.
Um Novo Fluxo no Discord
O Discord também fará parte dessa reorganização.
Estamos preparando uma nova estrutura de comunicação que reflita o time atual, seus papéis e a forma como coletamos informações da comunidade.
O objetivo é simples:
ter espaços mais claros, específicos e eficientes para cada tipo de assunto.
Com isso, canais serão reorganizados, funções serão ajustadas e a comunicação ficará mais objetiva, tanto para quem busca informações quanto para quem precisa repassá-las para o time interno.
Essa atualização garante que cada membro da equipe receba o que precisa, no lugar certo, e que a comunidade tenha um ambiente mais organizado e fácil de navegar.
Próximas Atualizações do Time de Desenvolvimento
Quando iniciamos o projeto, trabalhávamos com uma previsão de cerca de três meses para iniciarmos os ajustes e o balanceamento das classes do jogo.
Entretanto, recentemente foi necessário agir mais rápido com mudanças nas classes Lord Knight e High Wizard. A comunidade e a equipe de desenvolvimento reconheceram que a situação exigia uma resposta imediata.
Com isso, surgiram novos questionamentos sobre outras classes, muitos deles levantados pela própria comunidade. Estamos acompanhando esses tópicos de perto e queremos compartilhar com vocês o plano de balanceamento completo, para que entendam a direção que estamos seguindo e quais serão os próximos passos.
Dec. 3, Alchemist
A classe acumula reclamações consistentes há bastante tempo: consumo excessivo de catalisadores, fórmulas difíceis de entender, árvore de habilidades engessada, pouca sinergia entre skills e builds que só funcionam plenamente quando o personagem já está totalmente equipado. Vamos atacar todos esses pontos diretamente.
O custo de catalisadores sempre foi um gargalo. Embora a Legacy da classe-base ajude parcialmente, não resolve o problema. Ajustaremos:
- o preço das caixas de Mini Bottles,
- o rate de craft das Bottles,
- e o custo no NPC da Guilda.
O consumo continuará fazendo parte da identidade da classe, mas será ajustado para um nível mais amigável à progressão.
Também vamos otimizar ratios de habilidades e simplificar fórmulas.
Bio Cannibalize é o caso mais emblemático: atualmente, ataque, ASPD, HP, DEF/MDEF e Crítico das plantas dependem de cálculos complexos. Vamos reestruturar toda essa lógica, tornar o scaling mais claro e introduzir novos modificadores e multiplicadores que abram espaço real para builds variadas. Cada tipo de planta terá um propósito definido: físicas, mágicas, massivas, híbridas e focadas em autocasts.
Outro ponto importante é a fluidez entre habilidades. Ajustaremos cast times para permitir rotações mais naturais e reduzir a dependência extrema desse atributo.
A árvore de habilidades também será revisada: remoção de skills redundantes, realocação de pré-requisitos e liberação de caminhos que hoje travam construções híbridas. A meta é destravar a classe sem invalidar builds já existentes.
Além disso, habilidades da classe-base (Merchant) e algumas Legacys receberão ajustes para manter a progressão coerente.
Aproveitaremos esse momento para realizar pequenos ajustes em Blacksmith, corrigindo consumo de Zeny Pouch, catalisadores e discrepâncias de fórmula, seguindo a mesma lógica aplicada ao Alchemist.
Dec. 3, Crusader
Assim como no Alchemist, as habilidades híbridas da classe são um ponto crítico. Fórmulas físicas e mágicas conflitantes, itemização incoerente e multiplicadores inativos resultaram em desempenho irregular. Vamos revisar essas habilidades individualmente, reorganizar ratios e ativar modificadores que nunca funcionaram corretamente, garantindo identidade e escalabilidade para ambas as rotas da classe.
O custo de HP, parte da fantasia da classe, se mostrou excessivo. Ele afeta o início da progressão e penaliza demais o high-end. Iremos recalibrar esses custos, preservando o conceito, mas sem prejudicar o uso real da classe.
A árvore de habilidades passará por uma reestruturação semelhante à do Alchemist:
remoção de skills pouco funcionais, realocação de outras e inclusão de novas opções para reforçar tanto o lado tank quanto o uso de escudos.
No lado mágico, o ajuste será mais profundo, recuperando habilidades que perderam relevância.
Como consequência, habilidades do Swordman e partes da árvore de Knight também serão ajustadas para garantir coerência entre classes e suas evoluções.
Todas essas revisões já estão em desenvolvimento.
Estamos tratando cada ponto de maneira minuciosa, analisando reports, discussões e sugestões enviadas pela comunidade. Nosso objetivo é:
- resolver problemas antigos
- melhorar usabilidade
- abrir espaço para builds variadas
- implementar mudanças que façam sentido para quem joga diariamente
…tudo isso com o mínimo impacto possível na itemização atual.
Próximas classes
Dec. 10
- Stalker
- Professor
Dec. 17
- Sniper
- Champion
Dec. 31
- Assassin Cross
- Clown/Gypsy
- High Priest
Intenção por trás do balanceamento
Após analisarmos com mais calma o estado atual das classes, temos segurança sobre o que precisa ser ajustado.
A maior parte do balanceamento seguirá a lógica de melhorar as classes (ajustar para cima) para que elas sejam coerentes com seu papel no jogo.
Nosso objetivo é garantir a maior variedade possível de classes e builds relevantes.
Isso não significa que nerfs não acontecerão, mas significa que eles serão aplicados apenas quando necessário para equalizar o que está excessivamente forte em relação ao restante.
Também não queremos prejudicar builds e equipamentos já construídos.
Os ajustes serão feitos com cuidado, evitando surpresas desagradáveis para jogadores e para a equipe.
Todas as mudanças serão publicadas ao menos 7 dias antes da implementação no servidor oficial, permitindo discussão e clareza para todos.
Dependendo do feedback, datas podem ser ajustadas.
Além do balanceamento vocês poderão acompanhar nas próximas atualizações
- Ajuste das classes
- Melhoria da experiência de gameplay para novos jogadores e veteranos
- Revisão de preços de itens em mapas late/end game
- Eventos temáticos e novos cosméticos
- Atualizações com previsibilidade (pré-patch 7 dias antes)
- Maior atividade e discussões da equipe de desenvolvimento
- Atividade constante nas redes sociais
- Sistema de parceria para streamers dentro do jogo
- Implementação final da Treasure Bazaar
Obrigado por acompanhar esta nova fase.
👉 mythofyggdrasil.com/br