02/25 February Patch 4

2/25/2026

02/25 February Patch 4

Atualização de Idrik

O sistema de drop de Idrik foi reformulado para oferecer uma progressão mais clara, consistente e justa.

Os Idriks agora escalam de forma mais coerente com o nível e o tipo de monstro:

  • Monstros normais focam em Rough e Flawed.
  • Elites tornam-se a principal fonte de Pure.
  • Bosses passam a ser a melhor forma de obter Tempered em maior quantidade.

Essa estrutura torna o farm mais previsível, fortalece a economia do jogo e garante que conteúdos mais desafiadores ofereçam recompensas proporcionais ao risco.

Os Rare Monsters agora possuem uma tabela própria de drop de Idrik e deixam de ser tratados como Elite. Eles passam a ocupar uma categoria intermediária entre Elite e Boss, com:

  • Maior chance de Pure.
  • Primeiros drops relevantes de Tempered.

Essa mudança melhora a progressão, reforça a identidade dos raros e incentiva ainda mais sua caça.

Importante: este reajuste tem como objetivo melhorar a qualidade de vida dos jogadores ativos. Por esse motivo, após a aplicação dessas mudanças, também ajustamos a taxa de drop de Idrik no sistema Pet Adventure, garantindo que ela permaneça próxima da média obtida antes desta atualização.

Antiga tabela de Idrik:

Nova tabela de Idrik:

Taxa de conversão de Idriks

Com a atualização do sistema de drop, a quantidade total de Idriks gerados no jogo aumentará de forma significativa.

Para amenizar inflação indireta e preservar o equilíbrio do mercado, foi aplicada uma pequena taxa de conversão sobre os Idriks. Essa medida atua como mecanismo de controle econômico, ajudando a manter a estabilidade a longo prazo, amenizando impactos negativos na progressão dos jogadores.

Class Balance Update

Mage

Energy Coat (Legacy)

Efeito Passivo

  • Concede +10% Casting Shield.

Efeito Ativo

  • Drena 2% do Max Spell Points para reduzir todo o dano recebido nos próximos 300s.
  • A redução de dano escala com o Spell Points faltante.
    SP acima de 80%: Damage -30%
    SP acima de 60%: Damage -24%
    SP acima de 40%: Damage -18%
    SP acima de 20%: Damage -12%
    SP acima de 0%: Damage -6%

Threads of Focus (Legacy)

Efeito Passivo

  • Remove o Fixed Cast Time (FCT) das habilidades: Fire Ball, Thunderstorm, Napalm Beat, Water Ball.

Efeito Ativo

  • A cada uso, concede 1 acúmulo de Threads of Focus (máx. 3) por 20s
  • Cada acúmulo aumenta o Variable Cast Time de Fire Ball, Water Ball, Thunderstorm e Napalm Beat em: (100 + (100 × Stacks))%
  • Cada acúmulo multiplica as conjurações de Fire Ball, Water Ball, Thunderstorm e Napalm Beat em: (3 × Stacks)
  • Ao conjurar Fire Ball, Water Ball, Thunderstorm e Napalm Beat consome 1 acúmulo.

Cold Bolt, Lightning Bolt, Earth Spike, Fire Bolt e Soul Strike

Variable Cast Time (VCT): (0.1 + (0.2 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): ((0.1 × Skill Lv) - 0.1)s
After Cast Delay (ACD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): 0.20s
Range: 7 cells
ASPD Animation Lock: Removido

Alterações Gerais

  • Removido bônus de skillratio ao castar a habilidade manualmente.

Frost Diver e Stone Curse

SP Cost: (50 - (3 × Skill Lv))
Variable Cast Time (VCT): (0.2 + (0.1 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): 0s
After Cast Delay (ACD): 0s
Fixed Cooldown (FCD): 0.20s
Range: 7 cells
ASPD Animation Lock: Removido

Alterações Gerais

  • Chance de causar os efeitos: (30 + (3 × Skill Lv))%
  • Stone Curse não consome mais catalisador
  • MATK (%): 100 + (20 × Skill Lv)

Fire Ball, Thunderstorm, Napalm Beat e Water Ball

SP Cost: 30
Variable Cast Time (VCT): 0.4s
Fixed Cast Time (FCT): 0.2s
After Cast Delay (ACD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): 0.20s
Range: 7 cells
ASPD Animation Lock: Removido
AoE: 5×5

Alterações Gerais

  • Water Ball: Passa a ser habilidade da árvore de Mage.
  • Napalm Beat: Removida a chance de causar Curse.
  • Deixa de consumir Fire Wall, Volcano, Ice Wall, Deluge e Whirlwind.
  • O dano das múltiplas conjurações não é mais dividido pelo número de alvos.
    As múltiplas conjurações agora são proveniente de Threads of Focus.

  • MATK (%): 100 + (20 × Skill Lv)

Ice Wall

Fixed Cooldown (FCD): 0.20s
Range: 7 cells
ASPD Animation Lock: Removido
AoE: 3×1

Alterações Gerais

  • Aumenta e, 25% o Walk Delay de inimigos em uma Area of Effect de 5×5 ao redor da parede.

Wizard

Frost Nova

Pré-requisitos: Cold Bolt Lv 4, Water Ball Lv 3
SP Cost: (20 + (5 × Skill Lv))
Variable Cast Time (VCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.05 + (0.05 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): 0.30s
ASPD Animation Lock: Removido
AoE: 15×15
Hits: 3

Alterações Gerais

  • MATK (%): 500 + (60 × Skill Lv²)
    No Lv.5 Total 2000% de MATK

Jupitel Thunder

SP Cost: (20 + (5 × Skill Lv))
Variable Cast Time (VCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.05 + (0.05 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): 0.20s
Range: 7 cells
ASPD Animation Lock: Removido
Hits: 5

Alterações Gerais

  • MATK (%): 500 + (60 × Skill Lv²)
    No Lv.5 Total 2000% de MATK

Heaven’s Drive

SP Cost: (20 + (5 × Skill Lv))
Variable Cast Time (VCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.05 + (0.05 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): 0.30s
Range: 7 cells
ASPD Animation Lock: Removido
Hits: 2

Alterações Gerais

  • MATK (%): 100 + ((60 × Skill Lv²) ÷ 5)
    No Lv.5 Total 2000% de MATK

Sightrasher


SP Cost: (20 + (5 × Skill Lv))
Variable Cast Time (VCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.05 + (0.05 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): 0.30s
ASPD Animation Lock: Removido
Knockback: 3 cells
AoE: 15×15
Hits: 3

Alterações Gerais

  • MATK (%): 500 + (60 × Skill Lv²)
    No Lv.5 Total 2000% de MATK

Ice Block (Novo)

Pré-requisitos: Frost Nova Lv 2
SP Cost: 20% Max SP
Variable Cast Time (VCT): (0.1 × Skill Lv)s
Fixed Cast Time (FCT): (0.1 × Skill Lv)s
After Cast Delay (ACD): (3 × Skill Lv)s
Fixed Cooldown (FCD): 30s
Duration: (2 × Skill Lv)s

Efeito Ativo

  • Congela o usuário, criando um escudo baseado no Max Health Points.
  • Enquanto o escudo estiver ativo, recupera 6% do Max Health Points a cada 2s.
  • Inimigos próximos e inimigos que atacarem o usuário recebem aumento de 35% de Walk Delay e redução de 20% de Attack Speed por 5s.
  • Durante o efeito, o elemento do usuário se torna Água 1.
  • Não pode se mover nem usar habilidades enquanto o escudo estiver ativo.

Electrical Induction

SP Cost: (15 + (10 × Skill Lv))
Variable Cast Time (VCT): (0.5 + (0.4 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.10 + (0.1 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): 0.30s
Range: 7 cells
ASPD Animation Lock: Removido
Bounce AoE: 9×9

Alterações Gerais

  • MATK (%): (24 × Skill Lv²)
    No Lv.5 Total 3600% de MATK

Quagmire

SP Cost: (15 + (10 × Skill Lv))
Variable Cast Time (VCT): (0.5 + (0.4 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.10 + (0.1 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): 0.30s
Range: 7 cells
ASPD Animation Lock: Removido

Fire Pillar

SP Cost: (15 + (10 × Skill Lv))
Variable Cast Time (VCT): (0.5 + (0.4 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.10 + (0.1 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): 0.30s
Range: 7 cells
ASPD Animation Lock: Removido

Alterações Gerais

  • MATK (%): 500 + (120 × Skill Lv²)
    No Lv.5 Total 3500% de MATK

Storm Gust, Lord of Vermilion, Violent Quake e Meteor Storm

After Cast Delay (ACD): 1.4s
Duration: 3s
Damage Interval: 0.5s
Range: 7 cells

Alterações Gerais

  • Storm Gust: Removido congelamento garantido no 3º Tick.
    Pré-requisitos: Ice Block Lv 3.
  • MATK per Tick(%): 35 + (80 × Skill Lv)
    No Lv.10 Total 5100% de MATK

  • Bônus passivo(%):
    1h Staff: 1 × Skill Lv
    2h Staff: ((1 × Skill Lv) × 3) ÷ 2
  • Violent Quake e Meteor Storm:
    Ajustada a Area of Effect para que o dano dos ticks da habilidade seja aplicado dentro de uma área de 9×9.

High Wizard

Napalm Vulcan

SP Cost: (20 + (5 × Skill Lv))
Variable Cast Time (VCT): (0.5 + (0.5 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.1 + (0.1 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 0.6s
Cooldown (CD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): 0.3s
Range: 7 cells
Hits: 5

Alterações Gerais

  • MATK (%): (100 × Skill Lv) × Hits
    No Lv.5 Total 2500% de MATK

  • Bônus passivo(%):
    1h Staff: 2 × Skill Lv
    2h Staff: 3 × Skill Lv

Mystical Amplification

Efeito Ativo

  • Quando ativado recebe 25% a mais de dano de todas as fontes.

Sage

Principles of Magic (Novo)

Pré-requisitos: None
Max Level: 10
Skill Form: Passive

Efeito Passivo

  • Melhora habilidades de Magician, aumentando o dano de Habilidades Ofensivas, a duração de Habilidades Suportivas, e a chance de sucesso de Habilidades Controladoras.
  • Habilidades Ofensivas: MATK +(10 × Skill)%
  • Habilidades Suportivas: Duração +(5 × Skill)%
  • Habilidades Controladoras: Chance +(5 × Skill)%

Book Mastery (Antiga Advanced Book)

Alterações Gerais

  • Aumenta Extra Attack e Extra Magical Attack ao equipar um Book.
  • O bonus é dobrado para Two-Handed Book.
  • No level máximo, reduz Delay After Attack em 6%.
  • E.ATK/E.MATK: +(2 × Skill)

Cast Cancel

Pré-requisitos: None
After Cast Delay (ACD): 0.3s
Fixed Cooldown (FCD): 0.2s

Magic Rod

Pré-requisitos: Cast Cancel Lv 3
SP Cost: 10
After Cast Delay (ACD): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
Fixed Cooldown (FCD): 0.2s

Efeito

  • Entra temporariamente em uma postura que bloqueia 50% do Magical Damage do próximo ataque e contra-ataca causando a mesma quantidade de Magical Damage de volta ao atacante.
  • Também causa Magical Damage que escala com os atributos da Weapon.
    MATK (%): (100 × Skill Lv) + ((W.Lv²) × (W.Refine × 2))

Spell Breaker

Pré-requisitos: Principles of Magic Lv 3
SP Cost: (40 + (10 × Skill Lv))
Variable Cast Time (VCT): (1 + (0.4 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): 0.3s
After Cast Delay (ACD): 0s
Cooldown (CD): 5s
Fixed Cooldown (FCD): 0.3s
Range: 7 cells

Efeito

  • Cancela a conjuração do alvo.
  • Também inflige Spell Breaked durante 6s.
    Spell Breaked: Aumenta o tempo de conjuração de todas habilidades.

  • A duração é dobrada se a conjuração for cancelada com sucesso.
  • Não afeta Bosses.
  • Contra jogadores, possui chance de infligir Spell Breaked; se a conjuração do jogador for interrompida, o efeito é garantido.

Free Cast

Pré-requisitos: None

Efeito

  • Concede a habilidade de andar e realizar ataques básicos enquanto conjura uma habilidade, mas aumenta Walk Delay e Attack Motion durante esse período.
    Walk Delay +(110 − (10 × Skill Lv))%
    Attack Motion +(105 − (5 × Skill Lv))%

  • Também reduz Variable Cast Time e Fixed Cast Time de todas as habilidades.
    Variable Cast Time −(5 + (2 × Skill Lv))%
    Fixed Cast Time −(5 + (2 × Skill Lv))%

Spellwish

Pré-requisitos: Advanced Book Lv 5
Duration: Toggle

Alterações Gerais

  • SP Consumption (%): 20 + ((Base Lv²) ÷ 200)

Endow Weapon (Novo)

Pré-requisitos: Cold Bolt Lv 3, Lightning Bolt Lv 3, Earth Spike Lv 3, Fire Bolt Lv 3
Max Lv: 10
Variable Cast Time (VCT): (1 + (0.1 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): 0s
After Cast Delay (ACD): 1.6s
Fixed Cooldown (FCD): 0.3s
Duration: (30 × Skill Lv)s
Range: 7 cells
AoE: 5×5
Catalyst: Equipped Points × 1

Efeito

  • Consome um point para encantar a arma de todos os aliados em uma Area of Effect 5x5 ao redor do alvo.
  • O elemento aplicado depende do point consumido.
  • Também aumenta todo o dano causado como elemento do point.
    Add Elemental Dmg +(1× Skill Lv)%

Elemental Field (Novo)

Pré-requisitos: Endow Weapon Lv 5
Max Lv: 5
Variable Cast Time (VCT): (1 + (0.4 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.1 + (0.1 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): 0.3s
Duration: 120s
AoE: Lv 1 3×3, Lv 3 5×5, Lv 5 7×7
Range: 7 cells
Catalyst: Equipped Points × 3

Efeito

  • Consome points para criar um campo elemental na área selecionada.
  • O elemento do campo depende do point consumido.
  • Aliados dentro da área causam mais dano com o elemento do campo e recebem menos dano desse elemento.
    Dmg +(2 × Skill Lv)%, Dmg Taken -(2 × Skill Lv)%

Land Protector

Pré-requisitos: Elemental Field Lv 5
Max Lv: 5
Spell Points Cost: (30 × Skill Lv)
Variable Cast Time (VCT): (1 + (1 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 1s
Cooldown (CD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): (0.5 × Skill Lv)s
Duration: 60s
AoE: Lv 1 3×3, Lv 3 5×5, Lv 5 7×7
Range: 7 cells

Efeito

  • Cria um campo na área que reduz dano recebido de habilidades do tipo Ground.
    Ground Dmg Taken: -(10 + (10 × Land Protector Learned Lv))%

  • No final da conjuração, aplica Land Shield em todos aliados dentro da área, que escala com o Spell Points atual.
    Land Shield Durability: SP × 3 × Land Protector Learned Lv

Land Distortion

Pré-requisitos: Elemental Field Lv 1
Spell Points Cost: (18 × Skill Lv)
Variable Cast Time (VCT): (0.5 + (0.5 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.1 + (0.1 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 1s
Cooldown (CD): 1.5s
Range: 7 cells

Efeito

  • Cria uma Area of Effect 9x9 no local que causa Magical Damage nos inimigos a cada 0.40s durante 2s.
  • Também aumenta o Walk Delay deles em 30%.
  • O elemento dessa habilidade é alterado por Endow Weapon.
  • MATK (%): 100 + (Skill Lv × 100)
    No Lv.5 Total 3000% de MATK

Paradigm (Novo)

Pré-requisitos: Dispell Lv 3
Max Lv: 5
Spell Points Cost: (10 + (10 × Skill Lv))
Variable Cast Time (VCT): (1 + (0.6 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 1.4s
Cooldown (CD): 1s

Efeito

  • Abre uma lista de paradigmas.
  • O efeito do paradigma dura 300s, e apenas um pode estar ativo por vez.

Paradigmas

  • Arcane Safeguard: Reduz tanto o dano causado quanto o dano recebido.
    Dano Recebido: -(5 + (2 × Skill Lv))%
    Dano Causado: -(5 + (2 × Skill Lv))%
  • Reckless Incantation: Aumenta tanto o dano causado quanto o dano recebido.
    Dano Causado: +(5 + (2 × Skill Lv))%
    Dano Recebido: +(5 + (2 × Skill Lv))%
  • Distorted Formula: Reduz Fixed Cast Time, mas aumenta Variable Cast Time.
    Fixed Cast Time: -(5 + (2 × Skill Lv))%
    Variable Cast Time: +(5 + (2 × Skill Lv))%
  • Anchored Casting: Reduz Delay After Attack, mas aumenta Walk Delay.
    Delay After Attack: -(5 + Skill Lv)%
    Walk Delay: +(5 + Skill Lv)%
  • Fluid Gesture: Reduz Walk Delay, mas aumenta Delay After Attack.
    Walk Delay: -(5 + Skill Lv)%
    Delay After Attack: +(5 + Skill Lv)%

Professor

Double Casting

Pré-requisitos: Principles of Magic Lv 5
Variable Cast Time (VCT): 0s
Fixed Cast Time (FCT): 1s
Duration: Toggle

Efeito

  • Garante chance de conjurar certas Skills duas vezes, enquanto ativo.
  • Esse efeito é aplicado tanto para Habilidades conjuradas manualmente, quanto para habilidades auto-conjuradas por Spellwish.
    Habilidades conjuradas manualmente: (50 + (10 × Skill Lv))%
    Habilidades auto-conjuradas por Spellwish: (30 + (10 × Skill Lv))%

Soul Burn

Pré-requisitos: Increase SP Recovery Lv 5
Spell Points Cost: (20 + (10 × Skill Lv))
Variable Cast Time (VCT): (0.2 + (0.6 × Skill Lv))s
Fixed Cast Time (FCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s
After Cast Delay (ACD): 1.4s
Cooldown (CD): 1s
Fixed Cooldown (FCD): 0.3s
Range: 7 cells
Element: Shadow

Efeito

  • Causa Magical Damage no alvo, escalando com Max Spell Points.
    MATK (%): (Max SP × (20 × Skill Lv)) ÷ 100

  • Contra Jogadores: Tem chance de causar dano baseado no Max Spell Points do usuário e do alvo.
    Chance vs. Player (%): (((Max SP ÷ 2) - Target Max SP) ÷ Target Max SP) × 100

  • O dano é aplicado ao Spell Points do alvo, e inflige Soul Burned por 30s.
  • O dano excedente é transferido para o Health Points.
  • Se falhar, o Spell Points do usuário é queimado, e recebe 50% do dano.

Soul Burned

  • Reduz toda a recuperação de Spell Points em 50%.
  • Não pode esquivar do dano de Soul Burn, mas previne a sua queima de SP.

Mind Breaker

Pré-requisitos: Dispel Lv 3
Range: 7 cells

Indulge

Pré-requisitos: Increase SP Recovery Lv 5
Cooldown (CD): (0.54 × Skill Lv)s
Fixed Cooldown (FCD): 0.3s

Efeito

  • Consome 10% do Health Points máximo e restaura Spell Points com base na quantidade consumida.
  • Restaura SP equivalente a (5 × Skill Lv)% do HP drenado

Fog Wall

Pré-requisitos: Land Protector Lv 5
Spell Points Cost: (15 × Skill Lv)
After Cast Delay (ACD): 1.4s
Fixed Cooldown (FCD): 0.3s
Duration: (5 × Skill Lv)s

Efeito

  • Cria uma Area of Effect 5x3 que inflige Blinding Mist em todas as entidades.

Blinding Mist

  • Habilidades do tipo Target passam a ter chance de falha.
  • Não afeta Bosses nem jogadores fora de arenas PvP.
    Chance de falha (%): 10 × Skill Lv

  • Também reduz dano de habilidades do tipo Target e de Ataques Básicos.

  • Não afeta monstros.
    Redução de dano (%): 5 × Skill Lv

Ajustes

Devido às recentes atualizações nas habilidades, foram necessários ajustes nos níveis das habilidades utilizadas por monstros.

Essas alterações visam equalizar o dano esperado dos monstros em relação aos novos valores das habilidades, mantendo a coerência do balanceamento e preservando a dificuldade planejada.

Eddga

  • Reduzido o nível de Demonstration de Lv. 15 → Lv. 3
  • Aumentado o nível de Fire Attack (contra tanks) de Lv. 5 → Lv. 7
  • Aumentado o nível de Earth Attack (contra tanks) de Lv. 5 → Lv. 6

Garm (Frozen Wolf)

  • Reduzido o nível de Frost Nova de Lv. 4 → Lv. 2

Joker

  • Reduzido o nível de Jupitel Thunder de Lv. 3 → Lv. 2

Mao Guai

  • Reduzido o nível de Jupitel Thunder de Lv. 2 → Lv. 1
  • Aumentado o tempo de conjuração de Jupitel Thunder

Oraculum

  • Reduzido o nível de Jupitel Thunder de Lv. 4 → Lv. 3
  • Reduzido o nível de Land Distortion de Lv. 4 → Lv. 2

Flame Skull

  • Aumentado o tempo de conjuração de Soul Burn

Damned Mourner

  • Reduzido o nível de Napalm Vulcan de Lv. 5 → Lv. 3

Myst

  • Removida a habilidade Fog Wall

Elder

  • Removida a habilidade Fog Wall

Ghost Joker

  • Reduzido o nível de Land Distortion de Lv. 4 → Lv. 1

Phendark

  • Reduzido o nível de Electrical Induction de Lv. 5 → Lv. 2

Step

  • Reduzido o nível de Electrical Induction de Lv. 4 → Lv. 2

Gajomart

  • Reduzido o nível de Sightrasher de Lv. 5 → Lv. 1

Heater

  • Reduzido o nível de Sightrasher de Lv. 4 → Lv. 2

Spark

  • Reduzido o nível de Sightrasher de Lv. 12 → Lv. 5

Frozen Wolf

  • Reduzido o nível de Frost Nova de Lv. 4 → Lv. 1

Clock

  • Reduzido o nível de Ground Attack de Lv. 3 → Lv. 1

Correções

@edit 27/02: Overflow de Flat VCT.

Overflow de VCT

Corrigido um erro onde bônus de redução Flat VCT (Variable Cast Time) que ultrapassavam o limite máximo continuavam sendo aplicados.

O excedente estava reduzindo incorretamente a FCT (Fixed Cast Time).

Agora, ao atingir o cap de VCT, qualquer valor adicional é ignorado e não afeta a FCT.

Omnibook

  • Fire Venatu agora é exibido corretamente

Melon Bomb

  • Não causa mais dano em plantas invocadas pelo usuário

Play Dead

  • Corrigido interação de mecânicas em batalhas com Boss
  • Garm agora consome corretamente os cristais restantes e recupera HP de forma adequada após conjurar Frozen Sanctuary
  • Eddga agora recupera HP corretamente após conjurar Rekindle, caso os jogadores falhem na verificação de DPS

Star Alignment

  • Corrigido a interação de que permitia adicionar um bônus na primeira Major Star, mesmo quando esse mesmo bônus já estava sendo utilizado em uma Minor Star

Singularity

  • Corrigido valores máximos exibidos no botão de re-rolar

Slotter

  • Bloqueado derrubar itens no chão enquanto a janela estiver aberta

General Chat

  • Corrigido exibição de ícone dos itens linkados no chat

Hakujin

  • Corrigido interação com outros equipamentos que concedem a habilidade Heal

Two-Handed Axe [3]

  • Corrigido Physical Attack para o valor correto segundo sua descrição
  • O Physical Attack: 185 → 140

Feather of Angel Wing

  • Corrigido peso do item para o valor correto segundo sua descrição
  • Peso: 50 -> 1

Emvertacon

  • Corrigido peso do item para o valor correto segundo sua descrição
  • Peso: 0.4 -> 4

Atualizações

Canais

  • Adicionado o canal #Guild na lista de canais; só envia mensagem se o jogador estiver em uma guilda

Tradução

  • Traduzido a linha de quest Siero Rescue

Plagiarism

  • Agora permite escolher qualquer habilidade da classe do alvo, incluindo as que não foram aprendidas.

Electric Eel / Electric Guitar

  • Intelligence +5
  • Agility +5
  • Enables or Increases Jupitel Thunder Skill Level by 1 for every 2 Refine Level.
  • Adds a 1% chance to auto-cast learned level of Arrow Vulcan when dealing Physical Damage for every Refine Level.

Sea Witch's Tentacle

  • Adds a 5% chance to auto-cast Level 1 Frost Nova when wielder receive Physical Damage.

Base Guitar

  • Adds a 5% chance to auto-cast Level 1 Heaven's Drive on attacker when wielder receive Physical Damage.

Katar of Cold Icicle

  • Refine +7 or higher:
  • Adds a 10% chance to auto-cast Level 1 Frost Nova when dealing damage

Katar of Dusty Thornbush

  • Refine +7 or higher: Adds a 10% chance to auto-cast Level 1 Quagmire when dealing damage.

Katar of Raging Blaze

  • Refine +7 or higher: Adds a 10% chance to auto-cast Level 1 Fire Pillar when dealing damage.

Katar of Piercing Wind

  • Refine +7 or higher: Adds a 10% chance to auto-cast Level 1 Electrical Induction when dealing damage.

Jupiter Spear

  • Refine +7 or higher: Adds a 5% chance to auto-cast Level 1 Electrical Induction when dealing Physical Damage.
  • Refine +9 or higher: Increases Electrical Induction auto-cast chance to 10%.
  • Refine +12 or higher: Increases Electrical Induction auto-cast Chance to 15%.

Pouring Hat

  • Refine +9 or higher:
  • Increases Water Ball Damage by 20%

Bomb Wick

  • Adds a 1% chance to auto-cast Level 1 (or learned level) Sightrasher when receiving Melee Physical attacks for each Refine Level.

Candle

  • Increases Spell Points Cost of Sightrasher by 6% for every Refine Level.
  • Increases damage of Sightrasher by 3% for every Refine Level.

Winter Hat

  • Freezing Status Resistance +20%
  • Increases Damage against Water enemies by 20%.
  • Also increases by 1% for every Refine Level.

Baby Garm Card

  • Enables or Increases Frost Diver Skill Level by 3.
  • Adds a 10% chance to auto-cast Level 3 (or learned level) Frost Diver when performing basic attacks.
  • Increases Frost Diver Damage by 20%

Pouring Card

  • Enables or Increases Water Ball Skill Level by 3.
  • Adds a 10% chance to auto-cast Level 3 (or learned level) Water Ball when performing basic attacks.
  • Increases Water Ball Damage by 20%

Owl Marquees Card

  • Physical Attack Power +5%
  • Magical Attack Power +5

Mutant Dragonoid Card

  • Enables or Increases Fire Ball Skill Level by 3.
  • Adds a 10% chance to auto-cast Level 3 (or learned level) Fire Ball when performing basic attacks.
  • Increases Fire Ball Damage by 20%

Giant Hornet Card

  • Increases damage of Jupitel Thunder by 30%
  • When compounded into a Upper Headgear:
  • Every 4 successful Jupitel Thunder triggers a Double Jupitel Thunder.

Wind Ghost Card

  • Adds a 8% chance to auto-cast Level 1 (or learned level) Jupitel Thunder when performing basic attacks.

Gajomart Card

  • Increases damage of Sightrasher by 2% for every Refine Level.
  • Decreases After Cast Delay of Sightrasher by 2% for every Refine Level.

Araccryo Card

  • Enables or Increases Frost Nova Skill Level by 3.
  • Increases Damage against enemies afflicted with Freezing by 40%.

[COMBO] Garm Card + Baby Garm Card

  • Adds a 25% Chance to Inflict Freezing when dealing damage.
  • Adds a 10% chance to auto-cast Level 1 Frost Nova when wielder receiving Physical Damage.

[COMBO] Owl Viscount Card + Owl Marquees Card

  • Physical Attack Power +5%
  • Magical Attack Power +5%
  • Delay After Attack -5%