01/04 Abril Patch 1

4/1/2026

01/04 Abril Patch 1

RESUMO DA ATUALIZAÇÃO

  • Ajustes na economia de Zeny
  • Alterações em habilidades para aumentar o desafio
  • Balanceamento no sistema de pets
  • Atualizações em conteúdos de bosses e instâncias
  • Início do desenvolvimento de um novo client

ITENS

Após uma análise detalhada da entrada de Zeny no jogo, identificamos a necessidade de ajustar o preço de alguns consumíveis vendidos por NPCs.
O objetivo dessa mudança é reduzir a inflação e trazer mais equilíbrio para a economia, garantindo a sustentabilidade e a saúde do projeto a longo prazo.

Alteração no preço de compra no NPC:

  • [NERF] Vending Catalogue: 5000z -> 15000z
  • [NERF] Pet Food: 90z -> 200z
  • [NERF] Concentration Potion: 625z -> 1675z
  • [NERF] Berserk Potion: 1240z -> 2680z
  • [NERF] Awakening Potion: 840z -> 1980z
  • [NERF] Channeling Potion: 840z -> 1980z
  • [NERF] Rampart Potion: 1875z -> 4125z
  • [NERF] Sprinting Potion: 4815z -> 12215z
  • [NERF] Blue Gemstone: 500z -> 1500z

[NERF] Ash Hopper Card:

  • Removido chance de aplicação de Silence.
  • Agora a carta aumenta em 15% o dano causado em alvos silenciados.

[BUFF] Fly Wing:

  • Peso: 1 -> 0
  • O item foi desabilitado dentro de casas e estruturas.

[NERF] Dark Illusion Card:

  • Agora, a carta aplica permanentemente o efeito Blind no usuário.

HABILIDADES

Para aumentar a dinâmica de combate e o nível de desafio, realizamos ajustes em habilidades específicas.
O objetivo é reduzir casos de spam excessivo e eficiência acima do esperado, promovendo um combate mais equilibrado e consistente.

[NERF] Play Dead:

  • Cooldown: 35 - (5 × Skill Lv) seconds -> 120 - (10 × Skill Lv) seconds

[NERF] Furious Approach, Sudden Evasion, Revitalizing Pairing, Defensive Formation e Taunt:

  • Cooldown: 3s -> 12s
  • AP Cost: 20 -> 50

[NERF] Plagiarism:

  • Agora as habilidades não pode mais copiar: Furious Spirits, Calm Spirits, Sonic Blow, Meteor Storm e Sword Quicken

[NOVO] First Aid:

  • Agora a habilidade também cura 30% da vida máxima no final do uso, e afeta inimigos ao redor.

PETS

Para incentivar a captura de monstros no mundo, analisamos as principais motivações por trás desse comportamento.
Identificamos que os pets Metaller e Rocker estavam sendo priorizados devido à alta eficiência de suas habilidades, o que acabava limitando a diversidade de escolhas.

Com isso, realizamos ajustes nessas habilidades com o objetivo de equilibrar sua eficiência e incentivar o uso de outros pets, promovendo maior variedade no sistema.

  • Rocker: Alterado a habilidade Poem of Bragi para Blessing.
  • Metaller: Alterado a habilidade Assassin Cross of Sunset para Increase Agility.

Além disso, agora os Pets também poderão ter Pets em sua versão reduzida.

Por exemplo:

  • Um Pet pode ter um "Versão Mini" como seu companheiro, aumentando os atributos do Pet.

MYTH STORE

Todos os cosméticos, incluindo caixas de temporada, estão disponíveis na loja até o dia 8 de Abril.
Após essa data, apenas os cosméticos atuais da temporada estarão disponíveis para compra.

Importante: Os descontos normalmente oferecidos em sacolas e caixas não estarão inclusos.

[NOVO] Singularity Reset Coin: 900 YggPoints
[NOVO] Blacksmith Blessing: 600 YggPoints
[NOVO] Durability Oil: 300 YggPoints
[NOVO] Rare Monster Charm: 100 YggPoints
[NOVO] Friendly Taming Toolkit: 50 YggPoints

MINI-BOSS e BOSS

Recebemos diversos relatos sobre a dificuldade em disputar mini-bosses e bosses contra jogadores mais antigos. Após análise, entendemos que isso está diretamente ligado às múltiplas camadas aleatórias na construção de equipamentos, que ampliam a diferença de poder entre os jogadores.
Para promover mais equilíbrio competitivo e melhorar a saúde do jogo, decidimos remover o Giant Axe do jogador Vulcan do jogo.

  • Antes, o jogador Vulcan possuía um ótimo Giant Axe.
  • Agora, o jogador Vulcan não possui um ótimo Giant Axe.

Além disso, 12 novos Mini-Bosses e 4 novos Bosses foram adicionados ao jogo.

INSTÂNCIAS

Sabemos que muitos jogadores buscam desafios instanciados para testar seus limites e competir pelo tempo de conclusão. Pensando nisso, desenvolvemos uma nova instância no estilo rogue-like, focada em competitividade e replay.
A instância possui um formato sem fim, onde o desempenho é definido por até onde o jogador consegue progredir antes do tempo acabar.
Durante a progressão, cartas mágicas aparecerão na tela dos jogadores, permitindo adicionar bônus temporários ao personagem, válidos apenas dentro da instância.
Isso garante que cada tentativa seja única, com diferentes combinações e estratégias.

CLIENT

Com o objetivo de reduzir e, quando possível, eliminar problemas recorrentes do jogo, iniciamos o desenvolvimento de um novo client.
Esse novo client permitirá integrar de forma mais consistente todas as mudanças e sistemas já implementados, além de suportar melhor os recursos que planejamos para o futuro.

Com essa base, esperamos alcançar:

  • Maior qualidade e estabilidade nas conexões
  • Melhor segurança
  • Mais controle para corrigir limitações técnicas que ainda não foram resolvidas na versão atual

OBSERVAÇÕES FINAIS

A equipe Myth agradece a todos os jogadores que apoiam o desenvolvimento contínuo do projeto.
Desejamos um ótimo Dia da Mentira para todos vocês.

Confira o patch-note verdadeiro clicando aqui.

Dessa vez é verdade. Pode confiar… eu acho.